추리 턴제이고
엔딩분기가
해피 (흑막 지목 성공)
배드 (흑막 지목 실패)
히든 (특수 상황)
임
히든엔딩 기준이
모든 스테이지에 특정 캐릭터를 배치한 채 클리어
+ 최종 추리때 용의자로 그 캐릭터를 적어서 제출해야함
이런 딱히 보는게 어려운 조건의 히든은 아닌데
히든을 정사로 해버리면 나중에 히든 못본 사람들이
후속작에서 당황스러울수도있을거같아서 고민임... 겜 1개 내고 말기엔 캐릭터들이 아까워서...
추리 턴제이고
엔딩분기가
해피 (흑막 지목 성공)
배드 (흑막 지목 실패)
히든 (특수 상황)
임
히든엔딩 기준이
모든 스테이지에 특정 캐릭터를 배치한 채 클리어
+ 최종 추리때 용의자로 그 캐릭터를 적어서 제출해야함
이런 딱히 보는게 어려운 조건의 히든은 아닌데
히든을 정사로 해버리면 나중에 히든 못본 사람들이
후속작에서 당황스러울수도있을거같아서 고민임... 겜 1개 내고 말기엔 캐릭터들이 아까워서...
일반 엔딩 봤을때 히든엔딩이 있다는걸 알 수 있도록 만들면 상관 없을듯?
마녀의 집 같은 고전 쯔꾸르겜들은 팬들이 히든 엔딩을 정사로 받아들이는 경우도 많으니, 문제 없을 거 같음
진엔딩 따로있는겜 꽤많잖아 - dc App
히든엔딩(진엔딩) 아님? - dc App
히든이 아니라 다회차 진엔딩이면 괜찮지 싶은데
히든엔딩이 진엔딩임.. - dc App
정사씬 말하는 줄. 그래서 야겜인줄. 이왕 이렇게 된 김에 정사씬을 진엔딩으로하는 야겜으로 가자.