AI한테 물어보니


뱀서는 1,800-2,700시간

셀레스테는 3,600-5,400시간

스타듀밸리(얼리 억세스 기준)는 8,000-14,400시간 걸린대


에릭 바론이 주7일 10시간 4년 작업했으니 11,200시간 하면 대충 비슷한듯


기준은 게임 별로 피처 스코프를 유저 스토리 단위로 추산해서 계산했는데

코딩이랑 기획은 코드베이스가 커질 수록 스토리 당 시간이 로그로 커지고

아트 사운드는 거의 비슷하다고 가정해서

뱀서 정도 사이즈면 기획 아트 코딩 합쳐서 30시간 정도

스타듀밸리 정도 사이즈면 합쳐서 36-40시간 정도 걸린다고 가정한 거야

더 큰 게임이나 AAA 게임이나 아예 락스타급 스케일이면 같은 스토리 구현도 훨씬 오래 걸리겠지

게임 자체의 복잡도 말고도 퀄리티도 더욱 갈아넣으니 더욱 걸리고


너희들은 어느정도 스코프의 게임을 개발하고 있니

전업백수 말고 파트타임 개발이면 팀개발이어도 셀레스테 규모 이상 개발하기 힘겨울듯


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