자기가 만든게임에 불감증 생기는게 당연한 현상이라고는 하는데
슬더스처럼 대성공 거둔 게임들도 똑같을지 궁금하네
재미있엇다는 사람도 있고 노잼이라는 사람도 있고 다양한듯
아마 재밌기 쉽지 않을걸.. 특히 소규모 개발에 가까울수록?
개발 초기에야 자기가 원하던 게임을 만든 거니 재밌었겠지만 뒤로 갈수록 쳐다도 보기 싫을듯 특히 출시하고 사후관리로 들어가면 ㅋㅋ
다른 부분이 재밌을 거 같은데 심시티하는 느낌?
디테일 변태가 되는 이유가 요런 부분 때문 아닐까
난 게임은 아니지만 애정듬뿍은 맞는듯ㅋ - dc App
재미 설계 잘한거면 재밌음.. - dc App
개인적으로 본인 게임에 불감증 느끼는 가장 큰 원인은 옆에 핵 켜기 버튼을 두고 게임해서 그런것도 있음. 인간이다보니 시간 아깝다는 생각들게됨
오프콜스지 짜샤
장르마다 다름.
슬더스처럼 할때마다 다른 재미 주는거라면 재밌어야할듯.
자기가 만든 게임은 그냥 내부 구조만 보여서 몰입이 쉽지 않음 1인개발이 아니라면 자신이 모든 부분을 다 개발하진 않으니까 재미 느낄 수도? - dc App
회사팀도 그렇고 인디팀도 그렇고 성공작들 보면 지들도 재미있어함
만드는 중에 테스트로 수십수백판 하다 보면 물림
내가 만든 게임 재밌는데, 버그 한번 터지고 구현 꼬이고부터는 꼴도 보기 싫어짐
소규모라서 소수 인원이 혼자 다 개발하면 질리도록 테스트할거고 장르 한계상 지속적인 재미가 없거나 or 노가다가 많은 게임이라 테스트하다보면 핵쟁이 느낌이 들기 시작해서 노잼됨 결론은 개발팀 사이즈, 장르마다 다르다고 보면될듯
재미있엇다는 사람도 있고 노잼이라는 사람도 있고 다양한듯
아마 재밌기 쉽지 않을걸.. 특히 소규모 개발에 가까울수록?
개발 초기에야 자기가 원하던 게임을 만든 거니 재밌었겠지만 뒤로 갈수록 쳐다도 보기 싫을듯 특히 출시하고 사후관리로 들어가면 ㅋㅋ
다른 부분이 재밌을 거 같은데 심시티하는 느낌?
디테일 변태가 되는 이유가 요런 부분 때문 아닐까
난 게임은 아니지만 애정듬뿍은 맞는듯ㅋ - dc App
재미 설계 잘한거면 재밌음.. - dc App
개인적으로 본인 게임에 불감증 느끼는 가장 큰 원인은 옆에 핵 켜기 버튼을 두고 게임해서 그런것도 있음. 인간이다보니 시간 아깝다는 생각들게됨
오프콜스지 짜샤
장르마다 다름.
슬더스처럼 할때마다 다른 재미 주는거라면 재밌어야할듯.
자기가 만든 게임은 그냥 내부 구조만 보여서 몰입이 쉽지 않음 1인개발이 아니라면 자신이 모든 부분을 다 개발하진 않으니까 재미 느낄 수도? - dc App
회사팀도 그렇고 인디팀도 그렇고 성공작들 보면 지들도 재미있어함
만드는 중에 테스트로 수십수백판 하다 보면 물림
내가 만든 게임 재밌는데, 버그 한번 터지고 구현 꼬이고부터는 꼴도 보기 싫어짐
소규모라서 소수 인원이 혼자 다 개발하면 질리도록 테스트할거고 장르 한계상 지속적인 재미가 없거나 or 노가다가 많은 게임이라 테스트하다보면 핵쟁이 느낌이 들기 시작해서 노잼됨 결론은 개발팀 사이즈, 장르마다 다르다고 보면될듯