개발이랑 아트가 둘이서 협업 한다고 하면 아트들이 캐릭터, UI/UX, 이팩트 이런 부분들 다 맡아서 하는거임???
인디게임에서 게임 만들고 싶은 아트들은 다 할 줄 안다고 봐도 무방한거지???
댓글 61
천차만별이라 원화만 하는 사람도 있고, 게임 내 셰이더까지 만드는 사람도 있음
dryrain(dryrain1025)2025-03-24 15:01:00
처음부터 할 줄 아는 건 아니고 해야 되니까 하게 된 것
ADYODYO(min02123)2025-03-24 15:06:00
기여도 비중을 50대 50에 가깝게 한다고 생각하면, 게임의 시각적 매력도를 높일 수 있는 모든 작업은 아트에서 책임져 줘야함. 캐릭터든 UI/UX든 애니메이션이든 이펙트든 뭐든. 아트 쪽 빼더라도 게임의 개발 영역은 굉장히 많기 때문에 적어도 그정도는 해줘야 서로 가치가 있다고 느낄 것. 저렇게 아트에서도 구분해가면서 "난 이것만 할래"라고 한다면 끝도 없음. 구현작업도 클라/서버 있고 컨텐츠/시스템 있고 쪼갤려면 얼마든지 많음. 기획 및 프로젝트 관리 영역도 쪼갤려면 얼마든지 쪼갤 수 있음.
Indie 1(110.12)2025-03-24 15:12:00
답글
그만큼 게임을 완성시키거나 성공시키려는 의지가 있는 사람이라면 애초에 저런 영역을 구분하려고 하지 않을 것임. 당장은 하지 못하더라도 "어떻게든"하려는 의지가 있냐 없냐 에서 그 사람을 어느정도로 생각해야 하는지 대충 가늠이 될 것. 하지만 현실은 그 정도의 의지 혹은 능력/경험을 가진 사람은 거의 없음. 아트는 1인 개발 수준을 해보지 않는 이상 보통 본인이 해왔던 분야의 일만 할 가능성이 더 높기 때문.
Indie 1(110.12)2025-03-24 15:16:00
퀄 낮으면 다 가능해야한다고봄ㅋㅋ고퀄이면 다 할줄알아도 작업 시간 때문에라도 더 데려와야 하는거고
Indie 2(210.204)2025-03-24 15:14:00
"퀄"은 당연히 챙기면서, 당연히 아트가 다 해줘야 한다고 봄. 만약 본인 주력 분야가 캐릭터 디자인이고 그 퀄리티가 A 급이라면 나머지 분야는 B+ 정도로는 맞춰춰야 상용 게임을 만들 수 있음. 본인 전문 분야 아니라고 대충 떼우기만 한다면 큰 의미 없음. 누군가 해야만 하기 때문에 본인이 책임져야 하지만 결과물이 그 누구나 낼 수 있는 정도라면 그 사람은 별로 가치가 없음.
Indie 1(110.12)2025-03-24 15:30:00
답글
내 댓글보고 그러는거 같은데 퀄 높은 게임 기준이 컵헤드 하데스 컬트오브더램임. 이것도 인디고 아트만 여러명임 이걸 어떻게 혼자 다 함
그리고 아트면 다 해야한다는게 당연한건 아님. 다 해주면 고마운거고 못하거나 퀄딸리는 부분은 외주 맡기든지 사람데려와야지. 보통 아트 작업이 어떻게 되는지도 모르는 사람들이 아트면 다 해야지해서 업무과중에 눌려 런침.
Indie 2(210.204)2025-03-24 15:41:00
답글
질문자의 질문이 2명 협업일 때 케이스임. 그 퀄 높다는 게임과 그 조직은 비교 대상이 아닐 듯.
Indie 1(110.12)2025-03-24 15:44:00
답글
아 그렇긴하네 ㅇㅈ 2인기준이면 갤러말이 맞긴해
Indie 2(210.204)2025-03-24 15:44:00
돌아가게 만든다고 다가 아님. 구현 작업에 비교하면 클라만 하던 사람이 떼우듯이 서버 해봤다가 유저 데이터 꼬이고 서버 점검도 못한 상태로 겜 고장 내는 것이라 할 수 있겠음. 기획 작업에 비교하면 컨셉 기획만 줄창 해보다가 밸런싱 처음 잡아봤더니 재화 구조 다 망가지고 해결도 못하는 상황이라고 볼 수 있겠음. 적어도 매력적인 무언가를 만들어 내줘야함.
Indie 1(110.12)2025-03-24 15:34:00
할 줄 안다고 다 하라고 한다면... 난 안할 듯...ㅋ / 집중력 박살나는 순간 내 작업물에 대한 애정이 사라져서 드랍 될 확률이 배로 올라가ㅋ
l아일리l(identity0028)2025-03-24 15:34:00
답글
게임 완성보다 본인 집중력이 더 중요하다면 뭐 그리 할 수도 있겠음. 그런 경우라면 본인이 직접 해결하지 못하는 다른 작업들을 어떻게 하면 좋을지 해결책을 제시해야함. 그렇지 않으면 걍 외주 작업자나 직원 수준일 뿐
Indie 1(110.12)2025-03-24 15:37:00
답글
물론 서로 동등한 레벨의 협업자라고 가정할 때 이야기 임. 9:1 8:2 정도의 레벨이면 걍 많이 먹는 사람이 남은 건 알아서 해야지
Indie 1(110.12)2025-03-24 15:39:00
답글
그래서 안 한다고ㅋ 중도 포기가 아니라 / 게임을 완성하려면 작업자의 집중력은 선택이 아니라 필수야.
l아일리l(identity0028)2025-03-24 15:50:00
답글
ㅇㅇ 협업자가 작업자 레벨인지 공동 개발 수준인지 잘 생각을 해봐야할 듯. 작업자 한테는 할 줄 안다고 다 시키진 않지. 근데 본인이 작업자 레벨이면서 우린 공동개발이야라고 떠드는 중생들이 가끔 있긴함.
Indie 1(110.12)2025-03-24 15:58:00
답글
넌 무슨 레벨이야?
l아일리l(identity0028)2025-03-24 16:01:00
답글
난 지금은 1인 개발을 하고 있어서... 걍 혼자 다 하는거지 작업자 레벨은 아닐 듯. 혹시 뭔가 긁혔으면 미안. 작업자 '레벨'인지 공동 개발 수준인지는 누가 평가할 수 있는게 아니라 본인 스스로 알고 그에 맞게 일해야 한다는 의미로 한 거임. 적어도 본인이 그 정도 협업자 레벨이라고 주장한다면 책임지고 그만큼은 해야 한다는 의미지. 본인이 작업자 레벨 만큼 그 프로젝트에서 일하겠다고 하는데 그럼 그냥 그런거지 뭐라 하겠나.
Indie 1(110.12)2025-03-24 16:09:00
답글
네 말에서 내가 어딜 긁혀야하는건데...; 난 내 레벨을 논한적도 없고, 한다, 안한다만 말했을 뿐이야.
l아일리l(identity0028)2025-03-24 16:12:00
답글
그니까. 긁힐 구석이 없는데 긁힌 것 같은 질문을 해서 물어봤어 ^^; "넌" 이라고 갑자기 들이대길래.
Indie 1(110.12)2025-03-24 16:15:00
답글
"근데 본인이 작업자 레벨이면서 우린 공동개발이야라고 떠드는 중생들이 가끔 있긴함" 이라고 네가 말해서 저 말을 하는 본인 자신은 무슨 레벨이라고 생각하는지 물은거야...;
l아일리l(identity0028)2025-03-24 16:16:00
답글
그냥 단순히 비난하려고 그게 궁금해 진것 같긴한데. 아무튼 답은 했으니.
Indie 1(110.12)2025-03-24 16:18:00
답글
네 마음대로 생각해~^^;
l아일리l(identity0028)2025-03-24 16:19:00
여러명 있는게 아니라 딱 아트1 플머1이 한다고 하면 코딩이랑 엔진작업말고 다른건 죄다 아트가 해야지.. 엔진도 아트가 좀 만져야 하는 부분도 꽤있고
Indie 3(61.34)2025-03-24 15:46:00
전 다 할 줄 아는데 다 안 해여 에셋사서 조금씩 수정하는 정도만 함
211214(tomatoss)2025-03-24 16:06:00
답글
근데 보통 아트라하면 일러스트레이터들일텐데 UI는 어떻게 배워서 한다고 쳐도 도트 혹은 모델링, 파티클, 셰이더는 어렵지 싶네요
211214(tomatoss)2025-03-24 16:07:00
답글
아트가 일러정도만 직접하고 이 외엔 에셋이나 외주로 사서 수정 하는 정도는 가능할 것 같은데..
개발자들 라이브러리 활용하듯이
211214(tomatoss)2025-03-24 16:10:00
답글
ㅇㅇ 이렇게 하든 어떤 식으로 하든 책임자 수준이라면 어떻게든 해결 하려는 마인드가 있어야 한다는 거임. 만약 아트 책임자 수준의 사람이랑 협업을 결정해서 하는데 그 사람의 능력도 모르고 전혀 다른 분야의 게임을 개발하는 거라면 걍 다시 생각해야지. 예를 들어 3d 모델링이 주력 분야인 아트 책임자와 도트 게임을 만들려는 시도를 한다면..
Indie 1(110.12)2025-03-24 16:12:00
답글
이 병신새끼는 뭔데 자꾸 수준을 논하지?
일지 올려봐라 뭐만드는지 보자 못 올리제?
Indie 4(59.12)2025-03-24 16:15:00
답글
이 친구는 어디에서 긁혀서 갑자기 급발진하는거지?
Indie 1(110.12)2025-03-24 16:17:00
답글
일지 올려보라고 한글 못 쳐읽음?
Indie 4(59.12)2025-03-24 16:20:00
답글
211214(tomatoss)2025-03-24 16:20:00
답글
더 싸우면 차단박음
211214(tomatoss)2025-03-24 16:21:00
답글
Indie 1(110.12)2025-03-24 16:21:00
답글
사장님 저는 신사 답게 의견을 이야기하고 있습니다. 근데 저 분은 말이 좀 험하신 것 같아요
Indie 1(110.12)2025-03-24 16:23:00
답글
근데 사실 지금 UI깎고 있음
211214(tomatoss)2025-03-24 16:45:00
답글
211214(tomatoss)2025-03-24 16:45:00
개발자가 시간 남고 구현 가능하면 TA 일도 하는거고 아니면 아트가 해야지
인디에서 누가 이걸 해야한다 하는건 없다고 생각함 시간 있으면 하는거지
익명(hotkey02)2025-03-24 16:08:00
답글
나는 기획자겸 아트 1, 개발자 1명인 팀인데
개발이 쉐이더, 파티클까지 하고 아트한데 검수받는 식으로 함
익명(hotkey02)2025-03-24 16:10:00
답글
일단 아트가 구현까지는 안해도 원화부터 ui/ux를 어떤식으로 할지 가이드는 가능해야한다고 생각하긴 함
그건 그거고 다 할 줄 안다고 봐도 무방하지는 않음 어느정도까지 가능한지 물어보고 해서 팀원을 구해야됨
그림은 그릴 수 있어도 게임엔진 관련해서는 아무것도 모를 수도 있음
익명(hotkey02)2025-03-24 16:29:00
김칫국 존나 쳐마시네ㅋㅋㅋ
다 할 줄 알면 어차피 니들이랑 협업 안함
책임론 따지고 드는 새끼도 있구만 누가 니들이랑 협업하냐
Indie 4(59.12)2025-03-24 16:10:00
답글
뭘 다 할줄 안다는거지? 아트 분야의 일을 책임져 달라는건데? 아트 분야 외의 다른 일은 다른 사람이 책임지는 거고. 그래서 둘이 협업을 하는거 아냐? 니 말대로 혼자서 구현아트기획 다 할 줄 알면 딱히 시작부터 협업이 필요하진 않을 수 있지. 넌 뭐에 긁혔니?
우리 같은 경우는 분야가 다 나뉘어져 있어서 각자 담당으로 해야 할 일이 정해져 있어. 단점은 중간에 이탈자가 생기면 비워져 . 이유는 담당이 아니었던 사람이 무리하게 했다가 퀄리티 차이나, 받았던 일정도 소화 못 시키는 일이 생기기 때문. PD가 전체 스펙과 담당자의 역할을 완벽하게 이해하지 못한다면 작업 지시도 어려울거고 스케쥴 관리도 안될 거임.
봄네코(promise0223)2025-03-24 16:22:00
답글
아트에게 영역 확실히 정해서 개발 외적인 아트 모든 건 당신 담당이에요. 했을 때 아트가 OK 하는 지가 먼저고 그 다음은 퀄리티나 속도를 봐야하고 최종 완성일에서 역으로 계산하면 결과가 나올 것. 타협이든 뭐든 간에. 근데 다 맡기면 열의 아홉은 이탈하지.
봄네코(promise0223)2025-03-24 16:27:00
답글
메리 팬아트는 안시켜도 그리겠습니다~ㅋ
l아일리l(identity0028)2025-03-24 16:31:00
답글
ㅋ
Indie 7(61.81)2025-03-24 17:04:00
나라면 2인 개발인데 아트 협업자의 작업 영역이 제한적이라면, 굳이 2인 개발 느낌의 협업이 아니라 그냥 외주 작업자 처럼 협업을 하겠음. 물론 당장 외주 비용이나 직원 채용을 하기에 자금이 부족한 경우에는 "2인 개발 협업" 같이 두루뭉실하게 엮어 두려고 할 수는 있을 거라고는 봄. 공짜로 사람을 쓴다면 그만한 의지를 갖고 있지 않다면 충분한 책임을 주기에 어려울 것이고. 비용을 지불한다면 그 사람을 어떻게 쓸 것인지 명확히 이야기가 되어 있어야 할 듯.
Indie 1(110.12)2025-03-24 16:40:00
시험 과목이 총 4개라고 할때, 한 과목은 100점인데 나머진 60점인 사람이 있고, 전과목 모두 80점인 사람이 있을때 어떤 전략을 쓰느냐에 따라 필요한 사람이 달라지는거지 적당한 퀄리티의 게임을 최소한의 인원으로 빠르게 만드는 경우라면 후자랑 하는게 낫고, 아트 퀄리티에 힘 좀 줘서 제대로 만들 생각이라면 과목별 100점인 사람 모아서 만들어야함
Indie 6(220.83)2025-03-24 16:40:00
답글
난 40점
211214(tomatoss)2025-03-24 16:46:00
아트가 다 할줄 알더라도 작업시간 때문에 부분적으로 에셋/외주 사용하거나 인원을 늘리거나 할수밖에 없어...
Indie 8(211.196)2025-03-24 20:04:00
플밍+아트 2인개발도 불가능한건 아니지만 그만큼 아트 퀄을 낮추거나 개발기간을 늘리거나 하는 식의 타협이 필요함. 돈스타브나 할로우나이트가 그런 예시. 인디 아트 잘하는 기준은 고점이 얼마나 높냐가 아니라, 저점을 얼만큼 끌어올릴수 있냐가 관건인듯.
Indie 8(211.196)2025-03-24 20:06:00
답글
ㄹㅇ 이게맞음. 돈스타브는 개발 초반 팀만 30명이었고 아트는 당연 여러명ㅇㅇ
할로우나이트는 아트 한명인걸로 아는데 개발이 4년걸림ㅋㅋㅋ
여유있고 시간있으면 이렇게 하는거고 아니면 퀄 욕심을 낮추는게 맞지
Indie 2(210.204)2025-03-24 20:34:00
답글
나도 아트 혼자하는데 요즘 고민이 많다.. 저점을 끌어올리는 부분이...
Indie 9(218.145)2025-03-24 20:48:00
답글
나도 혼자하는데 스파인 같은 부분은 외주 돌릴듯 혼자하려니 개발시간이 너무오래걸림..
그렇다고 4년이상 장기간 개발 하기엔 그만큼 시간적 여유가 없음ㅠ 나도 맘놓고 천천히 혼자 하고싶다
Indie 2(210.204)2025-03-24 20:58:00
개발자랑 아트로 나누면 아트는 그냥 리소스만 뽑아서 던짐...개발자가 아니니까...
게임이 아닌 분야는 다 이런식으로 진행됨...
게임쪽은 개발자라는 큰분류 밑에 프로그래머랑 아트로 나누고 아트에서 쉐이더나 애니메이션 트리등 기본적인 세팅까지는 해서 설명서랑 같이줌....
Move값이 0.1이면 걷고 0.2면 뛴다 뭐 이런식으로...
그럼 설명서 보고 그걸 연결하는 스크립트 관련된 부분을 프로그래머가 만듦...(아트에서 간단한 스크립트는 짤수있더라도 관리나 최적화 측면 때문에 프로그램팀에서 못하게함)
Indie 10(211.222)2025-03-26 18:59:00
답글
보통 게임쪽 에서 좀 굴렀다 싶으면 후자고....게임이 아닌 다른분야 에서 왔으면 전자임...
천차만별이라 원화만 하는 사람도 있고, 게임 내 셰이더까지 만드는 사람도 있음
처음부터 할 줄 아는 건 아니고 해야 되니까 하게 된 것
기여도 비중을 50대 50에 가깝게 한다고 생각하면, 게임의 시각적 매력도를 높일 수 있는 모든 작업은 아트에서 책임져 줘야함. 캐릭터든 UI/UX든 애니메이션이든 이펙트든 뭐든. 아트 쪽 빼더라도 게임의 개발 영역은 굉장히 많기 때문에 적어도 그정도는 해줘야 서로 가치가 있다고 느낄 것. 저렇게 아트에서도 구분해가면서 "난 이것만 할래"라고 한다면 끝도 없음. 구현작업도 클라/서버 있고 컨텐츠/시스템 있고 쪼갤려면 얼마든지 많음. 기획 및 프로젝트 관리 영역도 쪼갤려면 얼마든지 쪼갤 수 있음.
그만큼 게임을 완성시키거나 성공시키려는 의지가 있는 사람이라면 애초에 저런 영역을 구분하려고 하지 않을 것임. 당장은 하지 못하더라도 "어떻게든"하려는 의지가 있냐 없냐 에서 그 사람을 어느정도로 생각해야 하는지 대충 가늠이 될 것. 하지만 현실은 그 정도의 의지 혹은 능력/경험을 가진 사람은 거의 없음. 아트는 1인 개발 수준을 해보지 않는 이상 보통 본인이 해왔던 분야의 일만 할 가능성이 더 높기 때문.
퀄 낮으면 다 가능해야한다고봄ㅋㅋ고퀄이면 다 할줄알아도 작업 시간 때문에라도 더 데려와야 하는거고
"퀄"은 당연히 챙기면서, 당연히 아트가 다 해줘야 한다고 봄. 만약 본인 주력 분야가 캐릭터 디자인이고 그 퀄리티가 A 급이라면 나머지 분야는 B+ 정도로는 맞춰춰야 상용 게임을 만들 수 있음. 본인 전문 분야 아니라고 대충 떼우기만 한다면 큰 의미 없음. 누군가 해야만 하기 때문에 본인이 책임져야 하지만 결과물이 그 누구나 낼 수 있는 정도라면 그 사람은 별로 가치가 없음.
내 댓글보고 그러는거 같은데 퀄 높은 게임 기준이 컵헤드 하데스 컬트오브더램임. 이것도 인디고 아트만 여러명임 이걸 어떻게 혼자 다 함 그리고 아트면 다 해야한다는게 당연한건 아님. 다 해주면 고마운거고 못하거나 퀄딸리는 부분은 외주 맡기든지 사람데려와야지. 보통 아트 작업이 어떻게 되는지도 모르는 사람들이 아트면 다 해야지해서 업무과중에 눌려 런침.
질문자의 질문이 2명 협업일 때 케이스임. 그 퀄 높다는 게임과 그 조직은 비교 대상이 아닐 듯.
아 그렇긴하네 ㅇㅈ 2인기준이면 갤러말이 맞긴해
돌아가게 만든다고 다가 아님. 구현 작업에 비교하면 클라만 하던 사람이 떼우듯이 서버 해봤다가 유저 데이터 꼬이고 서버 점검도 못한 상태로 겜 고장 내는 것이라 할 수 있겠음. 기획 작업에 비교하면 컨셉 기획만 줄창 해보다가 밸런싱 처음 잡아봤더니 재화 구조 다 망가지고 해결도 못하는 상황이라고 볼 수 있겠음. 적어도 매력적인 무언가를 만들어 내줘야함.
할 줄 안다고 다 하라고 한다면... 난 안할 듯...ㅋ / 집중력 박살나는 순간 내 작업물에 대한 애정이 사라져서 드랍 될 확률이 배로 올라가ㅋ
게임 완성보다 본인 집중력이 더 중요하다면 뭐 그리 할 수도 있겠음. 그런 경우라면 본인이 직접 해결하지 못하는 다른 작업들을 어떻게 하면 좋을지 해결책을 제시해야함. 그렇지 않으면 걍 외주 작업자나 직원 수준일 뿐
물론 서로 동등한 레벨의 협업자라고 가정할 때 이야기 임. 9:1 8:2 정도의 레벨이면 걍 많이 먹는 사람이 남은 건 알아서 해야지
그래서 안 한다고ㅋ 중도 포기가 아니라 / 게임을 완성하려면 작업자의 집중력은 선택이 아니라 필수야.
ㅇㅇ 협업자가 작업자 레벨인지 공동 개발 수준인지 잘 생각을 해봐야할 듯. 작업자 한테는 할 줄 안다고 다 시키진 않지. 근데 본인이 작업자 레벨이면서 우린 공동개발이야라고 떠드는 중생들이 가끔 있긴함.
넌 무슨 레벨이야?
난 지금은 1인 개발을 하고 있어서... 걍 혼자 다 하는거지 작업자 레벨은 아닐 듯. 혹시 뭔가 긁혔으면 미안. 작업자 '레벨'인지 공동 개발 수준인지는 누가 평가할 수 있는게 아니라 본인 스스로 알고 그에 맞게 일해야 한다는 의미로 한 거임. 적어도 본인이 그 정도 협업자 레벨이라고 주장한다면 책임지고 그만큼은 해야 한다는 의미지. 본인이 작업자 레벨 만큼 그 프로젝트에서 일하겠다고 하는데 그럼 그냥 그런거지 뭐라 하겠나.
네 말에서 내가 어딜 긁혀야하는건데...; 난 내 레벨을 논한적도 없고, 한다, 안한다만 말했을 뿐이야.
그니까. 긁힐 구석이 없는데 긁힌 것 같은 질문을 해서 물어봤어 ^^; "넌" 이라고 갑자기 들이대길래.
"근데 본인이 작업자 레벨이면서 우린 공동개발이야라고 떠드는 중생들이 가끔 있긴함" 이라고 네가 말해서 저 말을 하는 본인 자신은 무슨 레벨이라고 생각하는지 물은거야...;
그냥 단순히 비난하려고 그게 궁금해 진것 같긴한데. 아무튼 답은 했으니.
네 마음대로 생각해~^^;
여러명 있는게 아니라 딱 아트1 플머1이 한다고 하면 코딩이랑 엔진작업말고 다른건 죄다 아트가 해야지.. 엔진도 아트가 좀 만져야 하는 부분도 꽤있고
전 다 할 줄 아는데 다 안 해여 에셋사서 조금씩 수정하는 정도만 함
근데 보통 아트라하면 일러스트레이터들일텐데 UI는 어떻게 배워서 한다고 쳐도 도트 혹은 모델링, 파티클, 셰이더는 어렵지 싶네요
아트가 일러정도만 직접하고 이 외엔 에셋이나 외주로 사서 수정 하는 정도는 가능할 것 같은데.. 개발자들 라이브러리 활용하듯이
ㅇㅇ 이렇게 하든 어떤 식으로 하든 책임자 수준이라면 어떻게든 해결 하려는 마인드가 있어야 한다는 거임. 만약 아트 책임자 수준의 사람이랑 협업을 결정해서 하는데 그 사람의 능력도 모르고 전혀 다른 분야의 게임을 개발하는 거라면 걍 다시 생각해야지. 예를 들어 3d 모델링이 주력 분야인 아트 책임자와 도트 게임을 만들려는 시도를 한다면..
이 병신새끼는 뭔데 자꾸 수준을 논하지? 일지 올려봐라 뭐만드는지 보자 못 올리제?
이 친구는 어디에서 긁혀서 갑자기 급발진하는거지?
일지 올려보라고 한글 못 쳐읽음?
더 싸우면 차단박음
사장님 저는 신사 답게 의견을 이야기하고 있습니다. 근데 저 분은 말이 좀 험하신 것 같아요
근데 사실 지금 UI깎고 있음
개발자가 시간 남고 구현 가능하면 TA 일도 하는거고 아니면 아트가 해야지 인디에서 누가 이걸 해야한다 하는건 없다고 생각함 시간 있으면 하는거지
나는 기획자겸 아트 1, 개발자 1명인 팀인데 개발이 쉐이더, 파티클까지 하고 아트한데 검수받는 식으로 함
일단 아트가 구현까지는 안해도 원화부터 ui/ux를 어떤식으로 할지 가이드는 가능해야한다고 생각하긴 함 그건 그거고 다 할 줄 안다고 봐도 무방하지는 않음 어느정도까지 가능한지 물어보고 해서 팀원을 구해야됨 그림은 그릴 수 있어도 게임엔진 관련해서는 아무것도 모를 수도 있음
김칫국 존나 쳐마시네ㅋㅋㅋ 다 할 줄 알면 어차피 니들이랑 협업 안함 책임론 따지고 드는 새끼도 있구만 누가 니들이랑 협업하냐
뭘 다 할줄 안다는거지? 아트 분야의 일을 책임져 달라는건데? 아트 분야 외의 다른 일은 다른 사람이 책임지는 거고. 그래서 둘이 협업을 하는거 아냐? 니 말대로 혼자서 구현아트기획 다 할 줄 알면 딱히 시작부터 협업이 필요하진 않을 수 있지. 넌 뭐에 긁혔니?
조까셈 씨발년아 말걸지마라 좆같으니까 아무한테나 긁혔냐네 병신새끼가ㅋㅋㅋ
전문직이 왜 있는지 생각해봅시다
2명이 협업하는 케이스에 대해서 이야기 하고 있습니다. 질문글을 한번 생각해봅시다.
무방하지않으니까 이런 리플을 썼겠지 ㅋㅋㅋㅋ
아.. ㅇㅋ! ㅈㅅ!
2명은 너무 빡세다... 아트혼자 다할게아니라 플머가 어느정도 도와주거나(직접 리소스 뽑는건 아니더라도 UI 가이드라인 / 어울리는 에셋찾아주기 같은) 인원을 늘리거나 해야되지않나싶음
우리 같은 경우는 분야가 다 나뉘어져 있어서 각자 담당으로 해야 할 일이 정해져 있어. 단점은 중간에 이탈자가 생기면 비워져 . 이유는 담당이 아니었던 사람이 무리하게 했다가 퀄리티 차이나, 받았던 일정도 소화 못 시키는 일이 생기기 때문. PD가 전체 스펙과 담당자의 역할을 완벽하게 이해하지 못한다면 작업 지시도 어려울거고 스케쥴 관리도 안될 거임.
아트에게 영역 확실히 정해서 개발 외적인 아트 모든 건 당신 담당이에요. 했을 때 아트가 OK 하는 지가 먼저고 그 다음은 퀄리티나 속도를 봐야하고 최종 완성일에서 역으로 계산하면 결과가 나올 것. 타협이든 뭐든 간에. 근데 다 맡기면 열의 아홉은 이탈하지.
메리 팬아트는 안시켜도 그리겠습니다~ㅋ
ㅋ
나라면 2인 개발인데 아트 협업자의 작업 영역이 제한적이라면, 굳이 2인 개발 느낌의 협업이 아니라 그냥 외주 작업자 처럼 협업을 하겠음. 물론 당장 외주 비용이나 직원 채용을 하기에 자금이 부족한 경우에는 "2인 개발 협업" 같이 두루뭉실하게 엮어 두려고 할 수는 있을 거라고는 봄. 공짜로 사람을 쓴다면 그만한 의지를 갖고 있지 않다면 충분한 책임을 주기에 어려울 것이고. 비용을 지불한다면 그 사람을 어떻게 쓸 것인지 명확히 이야기가 되어 있어야 할 듯.
시험 과목이 총 4개라고 할때, 한 과목은 100점인데 나머진 60점인 사람이 있고, 전과목 모두 80점인 사람이 있을때 어떤 전략을 쓰느냐에 따라 필요한 사람이 달라지는거지 적당한 퀄리티의 게임을 최소한의 인원으로 빠르게 만드는 경우라면 후자랑 하는게 낫고, 아트 퀄리티에 힘 좀 줘서 제대로 만들 생각이라면 과목별 100점인 사람 모아서 만들어야함
난 40점
아트가 다 할줄 알더라도 작업시간 때문에 부분적으로 에셋/외주 사용하거나 인원을 늘리거나 할수밖에 없어...
플밍+아트 2인개발도 불가능한건 아니지만 그만큼 아트 퀄을 낮추거나 개발기간을 늘리거나 하는 식의 타협이 필요함. 돈스타브나 할로우나이트가 그런 예시. 인디 아트 잘하는 기준은 고점이 얼마나 높냐가 아니라, 저점을 얼만큼 끌어올릴수 있냐가 관건인듯.
ㄹㅇ 이게맞음. 돈스타브는 개발 초반 팀만 30명이었고 아트는 당연 여러명ㅇㅇ 할로우나이트는 아트 한명인걸로 아는데 개발이 4년걸림ㅋㅋㅋ 여유있고 시간있으면 이렇게 하는거고 아니면 퀄 욕심을 낮추는게 맞지
나도 아트 혼자하는데 요즘 고민이 많다.. 저점을 끌어올리는 부분이...
나도 혼자하는데 스파인 같은 부분은 외주 돌릴듯 혼자하려니 개발시간이 너무오래걸림.. 그렇다고 4년이상 장기간 개발 하기엔 그만큼 시간적 여유가 없음ㅠ 나도 맘놓고 천천히 혼자 하고싶다
개발자랑 아트로 나누면 아트는 그냥 리소스만 뽑아서 던짐...개발자가 아니니까... 게임이 아닌 분야는 다 이런식으로 진행됨... 게임쪽은 개발자라는 큰분류 밑에 프로그래머랑 아트로 나누고 아트에서 쉐이더나 애니메이션 트리등 기본적인 세팅까지는 해서 설명서랑 같이줌.... Move값이 0.1이면 걷고 0.2면 뛴다 뭐 이런식으로... 그럼 설명서 보고 그걸 연결하는 스크립트 관련된 부분을 프로그래머가 만듦...(아트에서 간단한 스크립트는 짤수있더라도 관리나 최적화 측면 때문에 프로그램팀에서 못하게함)
보통 게임쪽 에서 좀 굴렀다 싶으면 후자고....게임이 아닌 다른분야 에서 왔으면 전자임...