언리언이나 유니티 같은 게임 엔진으로 구현이 불가능한 기법이나 그런게 존재할까?
오직 생으로 DirectX나 OpenGL로 코드를 짜야 되는 그런 것들
불가능한 기법보다는 최적화가 문제임 일반 개발자는 상관없지만 최상위 머리카락 날리는거, 100만대군 만드는게임 이런건 엔진고쳐야되니깐 힘들지
한계는 없지않을까? 감당이 되는건지는 다른 문제고
언리얼이야 오픈소스니까 진짜 머리짜내서 구현한다쳐도 유니티는 소스 감춰뒀으니까 구현 불가능한게 있지않을까?
당연한 소리지만 엔진에서 지원 안하는 일를 할려면 엔진써서는 못함
유니티 멀티코어
없어... 그냥 그정도로 짤수 있는 프로그래머이면 그냥 있는 엔진 개조 하는게 더 빠르겠지
엔진으로 다 할 수 있는 게 아니라 엔진을 개조해서 다 구현한다는 거임... 글이 너무 성의 없이 써서 댓글 담
인디판에서 자체엔진이 나은경우가 보면 대부분 복셀기반 구현할떄 생기더라 땅파는 오픈월드 멀티겜 만들꺼면 자체엔진쓰는게 정배임
불가능한 기법보다는 최적화가 문제임 일반 개발자는 상관없지만 최상위 머리카락 날리는거, 100만대군 만드는게임 이런건 엔진고쳐야되니깐 힘들지
한계는 없지않을까? 감당이 되는건지는 다른 문제고
언리얼이야 오픈소스니까 진짜 머리짜내서 구현한다쳐도 유니티는 소스 감춰뒀으니까 구현 불가능한게 있지않을까?
당연한 소리지만 엔진에서 지원 안하는 일를 할려면 엔진써서는 못함
유니티 멀티코어
없어... 그냥 그정도로 짤수 있는 프로그래머이면 그냥 있는 엔진 개조 하는게 더 빠르겠지
엔진으로 다 할 수 있는 게 아니라 엔진을 개조해서 다 구현한다는 거임... 글이 너무 성의 없이 써서 댓글 담
인디판에서 자체엔진이 나은경우가 보면 대부분 복셀기반 구현할떄 생기더라 땅파는 오픈월드 멀티겜 만들꺼면 자체엔진쓰는게 정배임