강사, 개인마다 케바케이긴 한데 난 별로.
그냥 개인적으로 하던 프로젝트 강사한테 질문 미친듯이 던졌던 것 같은데 그건 도움 많이됨
강의 내용 자체는 이게 몇백 주면서까지 배울 내용인가? 싶었음.
학식 시절에 몇백 깨진 거라 꽤 아팠음.
강사, 개인마다 케바케이긴 한데 난 별로.
그냥 개인적으로 하던 프로젝트 강사한테 질문 미친듯이 던졌던 것 같은데 그건 도움 많이됨
강의 내용 자체는 이게 몇백 주면서까지 배울 내용인가? 싶었음.
학식 시절에 몇백 깨진 거라 꽤 아팠음.
아 아트얘기인줄 헷갈렸다ㅋ 노베일때는 괜찮다고 생각해 혼자서 하나하나 독학하려면 너무 오래 걸리니까 나는 플밍할줄아니까 아트 배우려고 들어갔는데 나랑 비슷한 시기에 언리얼 개발과정 들어간애는 꽤 괜찮은 결과물 뽑아내더라 근데 혼자 간단히라도 게임 출시할 줄 아는 수준이면 굳이 갈필요 없을지도
님 죄송 제가 실수로 님 댓글 삭제했네요;; ㅠㅠ
워낙 여기저기에 댓글을 많이써서 뭘 지우셨는지도 몰겠음요 ㅋ 어차피 중요한 댓글 아닐테니 괜찬슴당
혹시 아트 완전 노베이스에 선도 못그리는데 국비 가면 괜찮을까?
일단 아트로 취1업을 하고 싶은거라면 빨리 취1업해야하니까 가능하면 과외나 일반학1원이 나을거임. 국비는 5~7개월 정도의 일정에 맞춘 과정이라서 내 실력과 안맞는 부분이 좀 생기고 그만큼 시간효율이 낮다고 하더라 게임개발자가 추가로 아트 배우는 건 아트는 최소 3년은 꼴박해야 쓸만한 결과물이 나오니까 솔직히 시간낭비라고 생각함 천천히 공부해서 나중에라도 쓰기위해 굳이 기초라도 배워야겠다면 무료인 국비로 해보는 것도 해볼만하지 나도 캐릭터원화도 내가 직접 그려보겠다는 생각으로 국비를 간건데 노베가 6개월배우는 거로는 UI 모작이나 해보는게 한계라는 걸 알게되었음 이건 뭐 국비가 좋고 나쁘고의 문제가 아니라 아트란 일이 나름대로 테크트리를 올려야하고 그 테크트리가 3~5년정도의 노력을 요구하기 때문임
그래서 아트 노베인 개발자는 학1원에서 아트배울 시간에 개발해서 출시하고 아트는 그냥 외주주거나 팀원에게 부탁하는게 효율적이라는게 내 생각임 뭐 배워두면 간단한 이미지 수정은 내가 할 수 있게되니까 편해지는 부분도 있긴한데 6개월 투자할 가치가 있는지는 잘 모르겠음 그시간에 내 친구처럼 언리얼 했으면 게임이 하나 나왔을 시간인데 나는 어디 쓰기도 애매한 UI모작만 몇 개 하고 끝난거라 솔직히 좀 시간낭비했다고 생각하고 있음 국비 아니라 과외를 받거나 좋은 학1원을 다니면 다를 수도 있긴한데 다들 이야기하는게 최소 3년은 해야된다고 하니까 크게 다르진 않을 것 같음
와 친절한 댓글 정말 정말 고마워 나도 내가 캐릭터랑 그래픽 리소스 같은거 직접 그리고 싶어서 고민하고 있던건데 댓글 보니까 협업으로 가는게 낫겠다라는 생각이 드네 장문의 댓글 고마워
ㅇㅇ 난 많이 배움
기관에서 배우는게 아니라면 언제 C, C++, C# 풀코스를 찍먹해보겠음? 90~00년대 꼬꼬마시절 C언어 배우는 게 아니고서야
gpt 없었으면 중도 탈락했을듯; 포인터 이해 못하는 인간이 1/3 넘었었음
머임 나 왜 혼자떠듦
ㅈㅅㅈㅅ 가급적 이 닉으로는 콘만 달자 주의인데 너무 말이 길었지 싶어서 제 댓 삭제함 ㅡㅡㅋ
실수로 엄한 댓글 삭제하질 않나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잡담용 닉을 하나 파야겠음
낙은 불타는인데 ㅠ - dc App
저 국비지원쪽인데 좋게 배우는중 근데 점바점인곳이라 잘알아보면 괜찮은데 많을듯? - dc App