지금 Brackeys 영상보고 따라하는중인데


커스텀 터레인이라는게 결국 객체 1개짜리잖음


그래서 정점 몇만개 이렇게 되는데


카메라로 어느부위를 부분적으로 비추던지간에


저 정점 몇만개짜리를 계속 렌더링 된다는거잖음?


물론 면 단계에서 컬링되면 안그려지는 면이 훨씬 많겠지만


그래도 부하 오질거라고 생각해서 1k짜리 띄워보니까


확실히 부하가 있던데


이런거 신경쓰이면 그냥 터레인 시스템 써야함?


아니면 이거 최적화 하는 방법이 있음?