항상 개발할때 기본 뼈대는 C++로 놓고 개발을 하는데요.
그 이유가 교수님들이 블루프린트는 기획자,디자이너만 쓰는거라면서 개발자가 쓰면 무조건 안 좋게 보더라고요.
근데 개발 공부하다 보니까 느끼게 된건 무조건 죄다 C++로 구현하는 것보다 적재적소에 맞게 BP도 써주는게 생산성과 유연성 측면에서 좋다는 걸 알게됬습니다. 
그래도 아직까지는 맹목적으로 모든 것들을 C++로 구현해야 겠다는 강박을 버리지 못하고 있어요,.
최근에 대표작품으로 멀티 RPG게임을 제작중인데 인벤토리 기능을 타르코프처럼 디테일하게 구현중입니다.
우선 BP로 구현하고 C++로 변환 작업을 들어갈 예정인데요. 
인벤토리 기능이 복잡하다 보니까 상호작용에 따라 생성되거나 삭제되는 위젯이 너무나도 많은데 이걸 C++로 다 바꾸는 게 맞나 고민이 됩니다.
언리얼 ㅈ제작하는 분들은 위젯같은 경우 C++로 다 구현하는 편인가요?

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