78ed9e36ebd518986abce89544807c6c


이렇게 부모와 자식을 따로 분리해 놓으면 스프링 조인트가 문제없이 잘 움직이는데


28a7d72fe39f6da736ef8eed4182763905fee0650b26d5892c29f01daa5480b261a5f8fe09


(내가 직접 잡고움직이는 큰상자가 Parent / Parent를 기준으로 띠용띠용 움직이는 작은 상자가 Child임)










79ea9e36ebd518986abce89544847464


이렇게 부모 자식으로 구조를 정리 하려고 하면


28a7d72fe39f6df73fe885ec4586253f5b40f6110cd23bde8cba3d947f62ed7a61e263e450



부모 하위에있는 자식 오브젝트도 같이 움직여서 자연스러운 물리 움직임이 안됨











79e59e36ebd518986abce8954286716ece


79e49e36ebd518986abce8954781716f8f21


설정값은 이런데 혹시 해결할수 있는 방법 있어?




78ec9e36ebd518986abce89545867668


부모위에 부모 (GameObject)를 하나 더만들고


부모(GameObject)를 움직여봐도 같이 움직여서 물리연산이 어색함