오늘 개발 시작하기 전에 고민이 있었음.


GAS는 기본적으로 C++로 개발하는 것이 권장되는 프레임워크지만 그렇다고 처음부터 C++로 헤딩하는건 좀 오바같다고 생각했음.

그래서 일단은 블루프린트로 기본적인 토대를 세우고, 나중에 필요한 부분 하나하나 C++로 네이티브화를 거쳐가는 것이 좋을 거 같아서 블루프린트로 만들었음.


오늘의 구현 결과물 : 이즈리얼의 Q 스킬과 감정표현을 Gameplay Ability를 통해 구현해보았다.


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Q스킬의 Ability 블루프린트.

아직 기본적인 틀만 잡았다.

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애니메이션에 노티파이 걸고 이벤트 태그걸어서 실행했는데 왜 안되지? 싶어서 한 5분정도 고민했는데


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애니메이션 블루프린트에 몽타주 재생을 넣어주는 걸 까먹고 있었다.

 

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캐릭터 액터에서는 일단 초기화 시 지정된 모든 어빌리티를 초기화하고 각각 지정하는 반복문으로 넣어주었다. 


내일은 미니언을 추가해봐야겠다.