게임 만들고 싶어서 OpenGL 시작했다가 재밌어서 보여서 Vulkan 시작한 이후로 몇년동안 게임 만들기는 못하고 게임 엔진 만들기만 주구장창 하는중 ㅋㅋ
자체엔진으로 겜만드시늡분들 몇분 봤음
난 언제쯤 게임 만들기 시작할지 모르겠다. ㅋㅋㅋ
정말 멋있다. 낭만 한 잔하기 좋은 밤이야.
이 배경은 뭐 국룰 그런 건가. 그래픽 시연에 엄청 자주 등장하네
아마존이 자기들이 만든 렌더링 엔진 시험용으로 만든 Amazon Lumberyard Bistro라는 모델인데. 출처만 남기만 상업적 이용까지 허용하는 라이센스라 많이 쓰이는듯?
dx도 하다가 ㅈ같아서 뱉었는데 더어렵다는 불칸은 토나오겟노
다렉보다는 불칸이 훨씬 더 여신 아닌가?
보통평가가 쿠다>불칸>다렉>지엘
존나 토나온다 뭐 렌더링 요소 하나 추가할 때마다 랜더패스, 파이프라인, 디스크립터 레이아웃/풀/셋, 메모리 배리어, 셰이더 등등등등등 만들어야 할게 조온나게 많다. ㅋㅋㅋ 특히 메모리 배리어 이게 진짜 진입장벽인듯.
자체엔진으로 겜만드시늡분들 몇분 봤음
난 언제쯤 게임 만들기 시작할지 모르겠다. ㅋㅋㅋ
정말 멋있다. 낭만 한 잔하기 좋은 밤이야.
이 배경은 뭐 국룰 그런 건가. 그래픽 시연에 엄청 자주 등장하네
아마존이 자기들이 만든 렌더링 엔진 시험용으로 만든 Amazon Lumberyard Bistro라는 모델인데. 출처만 남기만 상업적 이용까지 허용하는 라이센스라 많이 쓰이는듯?
dx도 하다가 ㅈ같아서 뱉었는데 더어렵다는 불칸은 토나오겟노
다렉보다는 불칸이 훨씬 더 여신 아닌가?
보통평가가 쿠다>불칸>다렉>지엘
존나 토나온다 뭐 렌더링 요소 하나 추가할 때마다 랜더패스, 파이프라인, 디스크립터 레이아웃/풀/셋, 메모리 배리어, 셰이더 등등등등등 만들어야 할게 조온나게 많다. ㅋㅋㅋ 특히 메모리 배리어 이게 진짜 진입장벽인듯.