웅웅...
이름하야
공포 생존 디펜스
2월 15일 부터 프로토타입 개발 시작하여 약 40일 안되게 만든 모바일 게임입니다
출시 목표는 4월 19일로 정해두었습니다 아무래도 기존 개발하는 게임이 있기 때문에 짧게 잡았습니다
뭐라고 해야할 지 6명의 생존자가 1명의 술래를 해치우는 게임입니다.
각 타일에는 타워를 건설할 수 있습니다.
타워
그외 만든 시스템들 간략하게 소개해드립니다
로비 -> 매칭 시스템
인게임 초반부 플레이
랭크 시스템 (승리의 경우)
일반 게임 - 정해진 난이도에서 플레이
랭크 게임 - 티어에 따른 배정
게임에서 승리하면 점수가 오르고, 지면 하락합니다
아직 ui는 개발중이라 어설픈 부분들이 많이있을수 있습니다
이 게임은 4월 19일에 소프트런칭으로 특정국가만 출시하여 조금 방치해두고 지표 볼 것 같네요
아마 지표가 좋다고해도 본격적인 확장은 기존 프로젝트 출시후가 되지않을까 싶네요 ㅎ
간만의 모바일 게임인데 역시 모바일이 더 신경쓰고 많고 어렵네요 ㅎ
아무튼 레거시 오브 디펜스 개발중 출시 일정까지 여유가 있어서 반짝 만들어보고 있습니다
이것도 출시하면 결과 공유하도록 하겠습니다 (_ _ )
많은 관심 바랍니다!!
인갤 상위 0.01% 게임개발천재가 돌아왔다
겜 메 조 아 - dc App
이걸 어떻게 몇일만에 만드는거죠?? 보면서 놀라울 정도네;;
퇴근하고 꾸준히 개발중임돠 ㅜ 힘드러용 - dc App
실례가 안된다면 어떤 부분이 공포요소일까요?
인디게임의 현실이 너무 무서워요 - dc App
해외 모바일겜 어디서 본거같은데
레퍼런스로 haunted ooo 이런이름으로 몇개있습니다ㅎ - dc App
걍 이사람은 천재 맞음
멀티라고? 그런 바보 같은! 불가능해!
스타크래프트 유즈맵 술래 약올리기였나 그겜 같네 비콘에 들어가서 돈캐다가 술래오면 벙커로 숨고 돈모아서 유닛뽑아서 조지는거 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 난 또 잼민이가 만든건줄알았더니 '퇴근하고' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뒷북인데 ui는 어찌 구성하시나요?? 게임메이커 항상 열받는게 UI인데 플렉스패널도결국 스크롤뷰를 직접구현해야하고... 자체적으로 지원했음좋겠는데
아 그냥 오브젝트로 전부 구현했어요! 근데 다음에는 시퀀스로 만들어서 사용할것 같네요!
워크 유즈맵 트롤vs엘프 가 생각나네요