대충 국룰이 1000단위마다 abc 이렇게 올라가는거잖아
1000a = 1b
1000b = 1c 이렇게
근데 내가 게임을 좀 오래 해서 지금 한 g 쯤 되는 단위를 다루고 있다고 쳐봐
이럴 때 g보다 한참 낮은 d,e 정도의 자원을 받게되면 (업그레이드가 유난히 부족한 시설 등) 이런거 그냥 0 더하는거로 처리하고 싶은데 이렇게 해도 되겠지?
생각해보니 g면 10^27인데 번거롭게 27자리의 정밀도를 굳이 유지할 이유가 없을거같단 생각이 듬
제일 위 6~8자리 정도만 계산하고 나머지는 다 0처리해도 유저들은 전혀 눈치 못챌 것 같은데?
이런거 어떻게 만든다 싶은 국룰같은거있음?
int 여러개 만들고 for문으로 계산ㄱ - dc App
코딩에 국룰은 없음 말그대로 너처럼 밑에 하위 돈들은 없애도 되는데 굳이 귀찮게? 걍 bigInteger나 BigFloat쓰면 어차피 string으로 다 저장되는데 따로 하나하나 다 자릿수 계산하면서 밑에꺼 버리는 최적화를 할 필요가있을까?
난 6자리까지만 했음
그냥 int배열 하나 길게 만들어놓으면 플레이어가 게임 관둘때까지 늘려놓을수 있는데 그런거 공수도 더들고 플레이어 입장에선 게임이 부정확한 느낌도 들수 있잖아 - dc App