호스트측에 생성된 네트워크 오브젝트가 있음
네트워크 트랜스폼, 리지드바디가 달려있는데
호스트에서 플레이어가 이 오브젝트에 비비면 밀러나지만 클라는 안되더라고?
찾아보니까 클라측의 리지드바디는 kinematic으로 설정돼서 서버측의 수신만 받는 정도로 구성되어있는 거 같음
근데 나는 서버권위적 오브젝트를 유지하면서 클라측의 물리적 상호작용도 동기화됐으면 하거든
이거는 어떤식으로 처리해야해?
클라에서 collider이벤트 수신해서 rpc로 업뎃시키는 방법밖에 업슴?
client prediction 검색 ㄱㄱ