유니티 볼트랑 비교할게 아니긴 하지만 회사에서는 볼트 잘 안쓰고 대부분 c#으로 개발을 하는데,,,
언리얼은 블루프린트가 굉장히 잘 되어있잖아요?
현직에서 블루프린트 + c++ 로 개발하나요? 아니면 유니티처럼 전부 c++로 개발하는지 궁금해요
유니티 볼트랑 비교할게 아니긴 하지만 회사에서는 볼트 잘 안쓰고 대부분 c#으로 개발을 하는데,,,
언리얼은 블루프린트가 굉장히 잘 되어있잖아요?
현직에서 블루프린트 + c++ 로 개발하나요? 아니면 유니티처럼 전부 c++로 개발하는지 궁금해요
블프예제가 많아서 블프로 개발하는 곳 꽤 되는듯 현업중소 3군데 봤는데 전부 블프로 개발하고 있었어영 머기업은몰루
언리얼 쓰는 회사들은 대기업이 많아서 잘 안 쓰는 걸로 알고 있어...
블루 프린트 자체가 기획이나 아트가 예시로 만들거나 쉬운거 플머한테 다 맡기지 말고 자기서 해서 시간 절약하라고 만든걸로 알고 있는데.....아니면 나도 몰루.....
그냥 xml, json, html같이 새로운 표현식같은 거임 블루프린트는 당연히 쓰지 근데 c++도 당연히 씀 - dc App
주변에 언리얼 현직자분들이 없어서 궁금했는데 답변해주신 분들 모두 감사합니다!
성능 필요없는 부분은 써도 됩니다. 그게 아니면 피하세요. 성능 100배 차이납니다.
제대로 플머 있는 곳은 대부분 잘 안 씀 간단하게 기획자가 플머가 만들어준 노드 연결한다거나 수준
핵심 기능들은 C++로 구현하고 기획자들이 수정하는 로직들은 블루프린트에서 쉽게 수정할 수 있게 만듬 블프안쓰는 우리회사가 짱짱이고 재대로된 프로그래머들의 모임이라는 뽕맞은 마인드 갖고있는 인간들 있는데 그 회사가 언리얼을 못다루는거임
블프 단점이 좀만 복잡해도 눈앞에서 스파게티 엉켜있는게 실제로 보임... 그래서 단순한건 블프, 복잡한건 C++
어느 기업에서는 쓰더라 어디서는 안쓰더라 이런 애들은 겜회사 안 다녀봤으면서 다녀본척 하는거임? 같은 회사여도 팀마다 플젝마다 개발환경이 천차만별임;; 같은 기업 내에서도 TA나 플머팀장이 블프를 혐오하는 경우 안 쓰는 팀도 있고 그게 아니라면 어느정도 활용 잘하는 팀도 있음.
블프 괜춘. 스파게티 같은 단정은 잘 쓰면 어느정도 극복할 수 있음 단점도 많지만 블프가 주는 압도적 이득이 있어서 씀 다만 출시 전 최적화 할 때 C++로 일부 전환 하긴 해야 함.