간단한 3D 방치형게임이여서 현재 씬이동없이 스테이지가 바뀔 때 마다 맵 프리팹을 교체해주는식으로 구조를 짰는데
100MB되는 맵프리팹을 계속 교체하는게 뭔가 구조상 문제가 있을거같다는 생각이드는데 조언좀 ㅜㅜ...
리소스관리는 어드레서블로하고있음 맵 교체할때 이전 스테이지 맵에필요한 메테리얼같은거 해제하는식으로
[🐣질문] 초보 개발자 유니티 스테이지 이동 고민..
Indie(211.178)
2025-03-27 16:33:00
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맵프리팹에 뭐가 들어있길래 100MB임 ㅋㅋㅋ
나무랑 잔디 FX들 ㅋㅋ ㅠ...
100mb짜리 맵프리팹 로드 언로드하는데 너무 리소스 많이 들 거 같은디
그러게요.. 일단 아직 3개정도라 프로파일링이나 빌드했을때 체감은 못느꼈는데 지금 더 늘리려고 생각해보니 이게 맞나 싶어서 질문했네요
로딩이 없으면 왠만하면 씬이동은 하지마셈 씬 이동을 하게 되면 로딩페이지를 붙이는게좋음
맞습니다 ㅜㅜ .. 로딩씬추가하기싫어서 씬이동 안한거였는데 이건 또 이거대로 고민이네요
정답이 있을거같은데 흑흑
정답은 너만 알지.. 너의 게임을 플레이해보지 않는 이상 아무도 몰러..
오... 감사합니다
일단 그냥 원래방식대로 해봐야겠다 좋은답 ㄳㄳ
1. 맵프리팹 크기를 (어떻게어떻게 해서) 줄이기 2. 맵프리팹을 분할해서 로드하기 3. 로딩없는 방치형겜.. 화이팅..
뭔가 잘못된 것 같은데여... 오브젝트 5000개가 있어도 2메가 안팎인데
헥 확인해볼게여 ;;; 에셋쓴거여서 ㄳㄳ