간단한 3D 방치형게임이여서 현재 씬이동없이 스테이지가 바뀔 때 마다 맵 프리팹을 교체해주는식으로 구조를 짰는데  

100MB되는 맵프리팹을 계속 교체하는게 뭔가 구조상 문제가 있을거같다는 생각이드는데 조언좀 ㅜㅜ...

리소스관리는 어드레서블로하고있음 맵 교체할때 이전 스테이지 맵에필요한 메테리얼같은거 해제하는식으로