texture.dat, texture.idx, texture.str 이런식으로 바이너리파일에 에셋정보들 다 들어있는거같은데
이거 뜯어서 fbx로 다시 조립하려면 어떻게 해야함?
일단 텍스쳐랑 애니메이션이랑 템플릿 ,씬,보이스,사운드, 커먼
이렇게 각각 idx , dat있거든?
헥스로 열어서 헤더보려고 해도 아닌거같고..
혹시 이런거 해본 사람 있음?
texture.dat, texture.idx, texture.str 이런식으로 바이너리파일에 에셋정보들 다 들어있는거같은데
이거 뜯어서 fbx로 다시 조립하려면 어떻게 해야함?
일단 텍스쳐랑 애니메이션이랑 템플릿 ,씬,보이스,사운드, 커먼
이렇게 각각 idx , dat있거든?
헥스로 열어서 헤더보려고 해도 아닌거같고..
혹시 이런거 해본 사람 있음?
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