누구나 생각할 수 있는 아이디어를 재밌고 특별하게 만들어서 기존에 성공하거나 플레이 방식이 비슷한 게임과 다른 재미를 줘서 유저들에게
새로운 즐거움을 주는건데 요새 갤 글들 보면 처음부터 재밌고 특별한 아이디어를 찾거나 기존에 이미 많이 있는 게임 ip(뱀서류,고립된 곳에서 생존) 개발을 하는 경우가 많음
물론 이 경우가 투자 받기 쉽고 이미 선례가 있으니 성공 여부를 알기가 쉽겠지만 이건 인디 게임의 느낌 보다는 회사에서도 여러개 양성 할 수 있는 게임들을 제작 하는거 아님?
우리도 충분히 프레디나 발디의 수학교실, 파스모포비아 처럼 새로운 재미를 유저에게 주는 게임을 제작할 수 있다고 생각함
일단 만드는 내가 잼있어야해서...ㅋ; 더 성장하면 잼있는거 만들어 볼게ㅋ
너가 말한 건 인디 게임의 정의가 아니라 현상이지 인디 게임은 보통은 기업 게임보다 전체 육각형이 작으니까, 일부 인디 게임들은 참신함으로 승부를 보고, 이게 좋은 평가를 받아서 유명해진거지 모든 인디게임이 그래야만 한다는 뜻은 아님
개인적으로 그건 예술의 영역이라고 생각함
인디는 그냥 자본 상관없이 본인 만들고 싶은거 하는게 인디임...규모고 뭐고 다 상관없음 양산형 갸차가 너무 좋아서 돈이 되던 말던 그걸 만들었다? 그것도 인디긴 함...
흠 댓글보니 댓글이 맞는거 같네