스프라이트를 너무 크게 그려버려서 엔진에서 불가피하게 줄여서 쓰게 됐는데요
당연히! 축소를 하게 되니까 해상도가 깨지더라구요 ㅠㅠ 그래서 다시 그려야하나? 고민하던 중..
웬걸? 빌드해서 모바일에 넣어보니까 엔진에서 깨져보이던 것들이 모바일에서는 나름 깔끔하게 나옵니다. (모바일 겜 만드는 즁입니다)
혹시 왜 그러는지 아시는 분 있나요?
그리고 모바일에 넣었을 때 ㄱㅊ으면 굳이 PC에서 문제 있더라도 그림을 다시 그리지 않아도 되는지? ... 궁금합니다.
어떤식으로 깨지는지를 알려줘야지
빌드한 결과물이 엔진에서 보던거랑 다르다면 모바일 환경에서의 임포트 옵션같은걸 건드려서 그런 것 일수도 있음 헌데 이건 원인이 될 수 있는 수 많은 요소 중 하나인지라 당장 이 글만으론 왜 그런지 정확히 알긴 어려움 근데 멀티 플렛폼으로 만들게 아니고 모바일만 만들거고 그 모바일 빌드가 보기에 멀쩡하게 나왔다면 굳이 재작업을? 해야 하나 싶긴 함
그냥 유니티 Game탭 해상도 설정을 이상하게 했겠지
1. Game탭 해상도를 비율로 설정해놔서 실제 해상도가 탭 크기 따라서 ㅈㄴ 작아짐 2. Game탭 해상도를 고정 픽셀로 설정했어도 탭 크기가 작으면 강제 축소되어 픽셀이 깨져보임 이 두 가지 경우 중 하나라고 본다