퍼블리싱 3번 받아봤는데 궁금한거 있으면 물어보3
[💬] 퍼블리싱 관련 궁금한거 답변해줌
Indie(59.7)
2025-03-28 17:47:00
추천 1
댓글 26
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mg얼마까지 받아봄?
1억 ~ 3억 마게팅 게런티 5억까지
몇 가지 궁금한게 있는데... 대외비는 패스해줘. - 마케팅 주체 및 매체 : 누가 주도적으로 마케팅 했는지, 그리고 매체로 어떤거 사용했는지?(디스코드, 인스타 등) - 퍼블리싱 수수료 비중 - 퍼블리싱 계약 방식 : 직접만나서 서면으로하는지, 보통 어떻게 진행되는지 - 퍼블리싱 안받고 혼자 출시 여부 + 비교했을 때 어떤 case때 퍼블리싱하면 효과가 극대화되는지
1/마케팅 주체 및 매체 ㄴ 마케팅 주체는 보통 퍼블리셔임. 근데 개발사랑 어떤식으로 마케팅 하는지 협의는 함 근데 모든 비용 5:5가 많아서 마케팅비도 5:5임 그래서 ua같은거 할때 타이밍이나 전략을 듣고 잘 협의 해야함 안그럼 쌩돈 쓰고 효과 못보는 경우 생김 매체는 퍼블리셔 sns 계정에다 홍보도 올리기도 하고 요즘은 디코채널 만들어서 유저들 관리함 2.퍼블리싱 수수료 비중 ㄴ 이익배분 말하는거면 5:5가 국룰임 mg안받으면 8:2도 봄 일단 mg 받았으면 그거 다 까야함 근데 중간에 개발사가 디질거 같으면 일부 정산 해주기도함
3.퍼블리싱 계약 방식 : 직접만나서 서면으로하는지, 보통 어떻게 진행되는지 ㄴ 미팅은 직접 만나서 여러번 해야함 나는 보통 계약서에 도장 찍을때 까지 4~5번은 미팅 한듯? 계약서 도장은 직접 만나서 찍기도하고 우편으로 받아서 찍고 보내주기도 함 4.퍼블리싱 안받고 혼자 출시 여부 + 비교했을 때 어떤 case때 퍼블리싱하면 효과가 극대화되는지 ㄴ 나는 다시 한다면 퍼블리싱 안받을거임 근데 혼자 할거면 마케팅 공부를 좀 해야함 참고로 모바일은 마케팅 안하면 가망 없음
오 친절한 답변 정말 고마워. 모바일 게임 개발중이고 마케팅 능력이 부족하다면, 퍼블리셔를 찾는게 낫겠네
ㅇㅇ 퍼블리셔 찾아도 꼭 마케팅 공부 많이 해야해 게임 개발 완료는 시작이고 출시하고 그 이후 운영까지 생각하면 그게 8할은 되는거 같음
퍼블리셔끼면 어깨너머로라도 마케팅 배울 수 있음? 그거라도 안되면 mg 미리 땅겨서 현금흐름 만드는 것 외에는 퍼블리셔를 끼는 의미가 없어보이는데;;;
QA, LQA도 해줌 지표 분석하는 인사이트도 얻을 수 있고 생각보다 배울건 많음 마케팅도 마찬가지고 담당자들이랑 이야기 많이하고 친해져야해
뉴비는 꼭 해야하는거구나 근데 좋은 퍼블님이 간택해주셔야 되는데 과연 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아녀.. 뉴비라서 꼭 한다기 보다는 사이즈를 좀 키우거나 mg가 필요하거나 할때... 꼭 필요하다고 생각하면 ㄴㄴ
아항 ㅇㅋㅇㅋ 어차피 게임이 허접해서 퍼블님을 영접할 기회는 없겠지만 명심해두겠어!! 친절한 답변 고마워!!!
첨에 어떻게 접촉함? - dc App
그냥 퍼블리셔들 메일 보내거나 올려놓은 영상 보고 연락 많이 왔음
내가볼때 앞으로 퍼블리셔들은 게임사 찾기 어려울것 같은데 어떻게생각함?
AI의 발전으로 마케팅을 대신할거같고 퍼블리싱을 하면 개발사는 성장을 못할것 같던데
맞아 나도 비슷하게 생각함 퍼블리셔들도 경쟁력이 없는데 게임사들도 경쟁력이 많이 사라짐
마케팅은 그럴 수 있는데 운영 노하우는 필요하지 인붕이들 중에서 운영 노하우 있는 애들 별로 없을걸? 근데 퍼블리셔 끼면 개발사에 수익 떨어지는게 생각보다 적을 수 있어서 흑자 도산 하는 경우도 봄
운영도 요즘 외주 있지않아?
운영 외주는 모름;
마케팅은 그럴 수 있는데 운영 노하우는 필요하지 인붕이들 중에서 운영 노하우 있는 애들 별로 없을걸? 근데 퍼블리셔 끼면 개발사에 수익 떨어지는게 생각보다 적을 수 있어서 흑자 도산 하는 경우도 봄
pc? 모바일? 모바일이지?
둘다 궤는 같음
퍼블 계약전에 빌드 완성도는 어느정도까지 봄?
큰 기업들은 다 만들어져서 2~3달 다듬어서 나갈 정도의 빌드를 원함