정배인가?? 내가 생각한 건 인터페이스를 만들고 그걸 상속하는 여러 효과 클래스를 미리 만들어둔 다음 게임 시작할 때 효과가 있는 아이템들을 다 불러와서 할당해주는 건데 이렇게 하는 게 맞으려나
데코레이터패턴, 방문자 패턴 봐봐
디자인은 엿장수 맘이고 메모리를 얼마나 덜 낭비하냐 싸움이라 시간이 많으면 이것저것 만들어서 대조군을 보고 진행해봐
아이템 효과가 결정적이고, 누가 사용하던 같은 효과를 보장한다면 그런식으로 불변하는 부분만 짜서 중앙에서 전부 인스턴스화, 모든 아이템은 중앙에서 참조식으로 해도 되긴 하지