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어 그래 맞아 형은 아트를 구했어


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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=151184&exception_mode=recommend&search_head=10&page=17

새로운 보스 작업중..

로켓점프 기믹을 까먹거나 모를 때 불합리한 상황을 방지하기 위해서 로켓점프 아니면 들어갈 수 없는 높이에 입구를 설치함앞으로 로비는 보스 기믹에 맞게 짜볼 생각임별의커비 로비 스타일에서 플랫포머를 아주 살짝 추가한 느

gall.dcinside.com

1년전과 비교하면... 눈물이 난다

아트도 구했겠다 5월까지 데모(최종본_진짜최종최종^2)만들어서 BIC나 다른 행사에 지원해보려고 생각중

출시는 무조건무조건 내년 5월 전에 한다!

왜냐하면 그때까지 못내면 군대떄문에 1년 반 후에나 낼수있거든...

인도양

근데 이러면 한콘진 예창을받기가빡세네??

세상에나...

뭐 어짜피 탈락할 운명이었겠지

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그리고 나는 그동안 보스 하나를 만들었다.

뭐 대충 스프라이트는 있던걸로 떼우긴 했는데, 컨셉은 그 십자 막대로 조종하는 인형임(위에 꽃달려있는게 대충 컨트롤러, 밑에 거위가 인형)

시간이 갈수록 점점 땜빵치는실력만 느는 것 같아서 불안하긴 하다... ㅋㅋ


이번에 상하좌우로 움직이는 발판이랑 플레이어가 위에서 아래로 내려가는거만 안되게 하는 벽을 만든 김에 활용해서 만들어봄, 잘 작동해서 기분은 좋다.

근데 움직이는 발판 만드는데 들어간 시간이 훨씬 많은 것 같은데 정작 그건 안썼네. 뭐 언젠간 쓰겠지? 


그리고 충돌 함수를 또 한번 뜯어고쳤다. 원래는 겜메에 collision_rectangle을 썼는데 반환값이 bool이 아니라 충돌한 인스턴스 id를 반환하는 것 같더라고. 그래서 place_meeting으로 처리를 바꿔줬음.

충돌 부분은 무슨 1년 전에 처음 시작할때부터 지금까지 계속 고치고 있네... 뭐 그만큼 투자해도 모자란게 조작감이니 앞으로도 계속 고쳐질 예정이다. 이 프로젝트 끝내고 나면 적어도 2d 사이드뷰 움직임에 대한 이해는 많이 잘 될듯...


그래도 대학 오니까 상대적으로 개발할 여유는 많아서 좋다.

별일 없으면 5월에 BIC 제출할 때 쯤 다시 찾아올 것 같음



https://studio-hj.itch.io/bourbon-risky

itch.io

bossrush

studio-hj.itch.io


항상 하는 데모 홍보.

사실 버전 안바꿔준지 꽤 되긴 했다. 그래도 한번쯤 ㄱㄱ하고 후기 남겨주면 고맙겠음

https://x.com/J_game_studio


트위터도 대충 운영하곤 있으니 한번 쯤 찾아와보는 것도 좋을 수도?(난모름)


https://youtu.be/bu9Maw4CUao


버번리스키 염동력자 보스전

버번리스키 염동력자 보스전

youtu.be

이쪽은 그냥 자랑하고싶어서 올리는 플레이영상.


아무튼 진짜로 안녕!