오늘도 돌아온 팬게임 제작 일지다

오늘은 뭔가 완전히 새로운 기능을 추가하기보단
내실을 다지기로 했다


우선 캐릭터의 모션을 조금 더 추가해주기로 했다

막기 폼이 하나밖에 없기도 했고 멋도 잘 안나는거 같아
여러 막기 모션중 하나를 출력하게 해 줬다


기존 모션도 리메이크해야 할듯 싶다


이번엔 블레스터의 모션을 추가하기로 했다

기존 모션은 조금 딱딱한 느낌이다

좀 더 자연스러운 느낌을 주기 위해


빔 발사 전 에너지를 모으는 듯한 효과를 추가해주었다

기존의 조금은 지루한 패턴도 조금 손봐주었다





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바운딩 박스의 배경색 변경 기능도 추가 해주었다

어제 추가한 충격파 공격과 배경색 변경기능을
적당히 섞어주면..


오늘도 무사히 패턴을 만들었다

점점 패턴 아이디어가 고갈되어가는것 같다




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