캔버스 내에 작은 여러 캔버스로 더 쪼개서 업데이트가 지역적으로 발생하도록 분할하는거크고작은 출시작들 관여했고 캔버스 다 1개였는데UI캔버스가 스터터링 일으킨적은 한건도 못봄발생하지 않을 성능이슈에 시간쓰는건 오버엔지니어링이라고봐- dc official App
암달의 법칙 생각하면서 프로파일링 주기적으로 돌리면서 최적화하는게 최선인듯
사실 ui가 성능에 큰 영향을 끼칠 정도로 복잡해질 일이 많지 않지
그렇진 않음 ugui는 잘못 사용하면 상상이상으로 느려질 가능성이 충분함
캔버스야 그냥 마우스 딸깍하면 1초만에 달아지니까 통캔버스 쓰다가 애니메이터 같은게 들어있는 ui같은거 쓰게되면 그때달면됨
근데 캔버스 나누는게 그렇게 어려운건 아님 ㅋㅋ 난 하나에 전부 들어있는 느낌이 싫어서 걍 여러개 만들었음
프레임당 수십번 업데이트 되는데 데이터 많으면 성능이슈 있지 근데 미리 최적화하는건 오버엔지니어링이 맞지