캔버스 내에 작은 여러 캔버스로 더 쪼개서 업데이트가 지역적으로 발생하도록 분할하는거

크고작은 출시작들 관여했고 캔버스 다 1개였는데
UI캔버스가 스터터링 일으킨적은 한건도 못봄

발생하지 않을 성능이슈에 시간쓰는건 오버엔지니어링이라고봐

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