SDL 써서 조잡한 2D겜 만들어서 등록하면 무조건 탈락하나 그냥 개인적으로 공부할 겸 SDL3랑 C++로 간단하게 연습만 해보고 있는데 가망 없겠지
그냥 텍스쳐 출력하는 것만 해도 더럽게 힘들다
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해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-29 18:01:05.915736
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211214(tomatoss)2025-03-30 14:29:00
Gigdc는 문제는 나무위키에도 쓰여있을걸?
익명(49.236)2025-03-30 15:37:00
답글
나무위키 왜 없음? 검색해도 안나오네
익명(soosora)2025-03-30 19:26:00
국가 지원 사업은 그 특성상 수상작들의 '영상'이 공개 됨. 플레이 가능한 빌드는 개발자가 따로 배포해야함. 개발자께 맞으니까 ㅇㅇ
근데 비주얼은 저퀄인데 순수 재미만으로 수상시킨다?
"아니 ㅅㅂ 저 퀄리티로 수상한다고?"라고 디씨글 백퍼 올라옴. GIGDC 수상 시기 되면 매년 올라오는 꾸준글임.
대회 주최측에서도 그런 피드백은 피하고 싶어하는거 당연하고 참가자 입장에서 그 지점 고려해서 만들면 아무래도 수상에 유리하겠지
Indie 1(121.157)2025-03-30 16:04:00
답글
흠 역시 퀄리티 우선인가
익명(soosora)2025-03-30 19:26:00
다른사람들은 목숨걸고 만들어서 출품할텐데, 개인적으로 공부할겸 만든게 비빌수 있을까?
Indie 2(211.222)2025-03-30 19:05:00
답글
내 말은 게임엔진 써서 동일 노력 대비 퀄리티 있게 만드는게
sdl같은 멀티미디어 프레임워크만 써서 개힘들게 단순히 만드는것보다 뽑힐 가능성이 있냐는 말임.
동일한 시간 투자해서 말이지.
익명(soosora)2025-03-30 19:18:00
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'이새끼가 게임 엔진 안쓰고 sdl 써서 만들기 어려웠겠구나'
하면서 가산점 더 주고 그런게 없겠냔 말이지
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Gigdc는 문제는 나무위키에도 쓰여있을걸?
나무위키 왜 없음? 검색해도 안나오네
국가 지원 사업은 그 특성상 수상작들의 '영상'이 공개 됨. 플레이 가능한 빌드는 개발자가 따로 배포해야함. 개발자께 맞으니까 ㅇㅇ 근데 비주얼은 저퀄인데 순수 재미만으로 수상시킨다? "아니 ㅅㅂ 저 퀄리티로 수상한다고?"라고 디씨글 백퍼 올라옴. GIGDC 수상 시기 되면 매년 올라오는 꾸준글임. 대회 주최측에서도 그런 피드백은 피하고 싶어하는거 당연하고 참가자 입장에서 그 지점 고려해서 만들면 아무래도 수상에 유리하겠지
흠 역시 퀄리티 우선인가
다른사람들은 목숨걸고 만들어서 출품할텐데, 개인적으로 공부할겸 만든게 비빌수 있을까?
내 말은 게임엔진 써서 동일 노력 대비 퀄리티 있게 만드는게 sdl같은 멀티미디어 프레임워크만 써서 개힘들게 단순히 만드는것보다 뽑힐 가능성이 있냐는 말임. 동일한 시간 투자해서 말이지.
'이새끼가 게임 엔진 안쓰고 sdl 써서 만들기 어려웠겠구나' 하면서 가산점 더 주고 그런게 없겠냔 말이지