캐릭터 도트는 어떻게 찍어도 배경, 타일셋은 어떻게 할지 막막했는데
챗지피티한테 암석질감의 절벽 도트 몇개 예시로 찍어달라고해서 생성된 이미지들 이렇게 생성해주면 이거 가지고 와서
일단 내 게임에 맞게끔 해상도 &톤 조정해주고
직각 직각한 부분들 사선으로 리터리해주기 ( 이부분에서 시간 좀 많이 잡아먹음 )
이런식으로하면 자기 게임 분위기에 맞춰서 왠만한 맵은 만들 수 있을거 같은데
캐릭터 도트는 어떻게 찍어도 배경, 타일셋은 어떻게 할지 막막했는데
챗지피티한테 암석질감의 절벽 도트 몇개 예시로 찍어달라고해서 생성된 이미지들 이렇게 생성해주면 이거 가지고 와서
일단 내 게임에 맞게끔 해상도 &톤 조정해주고
직각 직각한 부분들 사선으로 리터리해주기 ( 이부분에서 시간 좀 많이 잡아먹음 )
이런식으로하면 자기 게임 분위기에 맞춰서 왠만한 맵은 만들 수 있을거 같은데
애초에 이정도 가공할 실력이면 그려도 되는 사람이구만
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큰틀은 바로 잡아준다는 점에서 큰 도움되는거같음
아 윗댓글 맞춤법 틀려서 지웠는데 대댓 달렸네 대충 텍스쳐 모자이크 생겨서 레퍼런스 파악하고 다시 그리는게 최선이라는 말이었음
원래 기업들은 AI 다 그렇게 사용함....알바생인데 이제 저렴하거나 공짜인...
근데 이정도 수정할거면 걍 정공법 가는게 낫지 않나....바위+자갈 몇개 만든다음 그거 적당히 조립/복붙하는게 옛날부터 쓰던 정공법인데...