메인메뉴 선택지 진입 전 하프라이프 시리즈처럼 분위기 있는 걸 추구해서 만들어봄
자취방 컨셉에 TV보다가 전쟁나면 어떨까 싶어서 만들어봤고
이제 아무버튼 누르면 맛폰 UI로 카메라 옮기면서 게임 시작 UI만들 예정.
좀 더 붙일거 많긴 한데 하고싶은 거 다 해볼 예정임.
겜 콘셉트는 디스워오브마인임 거기에 언틸던 "업보" 시스템을 섞어보려고함.
일단 개발 한 50%정도 진행되서 부분적인 게임 보여줄 수 있을 정도 되면 찾아올게요
메인메뉴 선택지 진입 전 하프라이프 시리즈처럼 분위기 있는 걸 추구해서 만들어봄
자취방 컨셉에 TV보다가 전쟁나면 어떨까 싶어서 만들어봤고
이제 아무버튼 누르면 맛폰 UI로 카메라 옮기면서 게임 시작 UI만들 예정.
좀 더 붙일거 많긴 한데 하고싶은 거 다 해볼 예정임.
겜 콘셉트는 디스워오브마인임 거기에 언틸던 "업보" 시스템을 섞어보려고함.
일단 개발 한 50%정도 진행되서 부분적인 게임 보여줄 수 있을 정도 되면 찾아올게요
내무반?
생각해보니 보급관실이랑빼박이네..
라이트 베이크 한번만....아니 리플랙션 프로브 하나만...아니 글로벌 리플랙션 소스만 잘 넣어줘도 훨씬 이쁠거 같은데...
그런 고급기술은 어디서 공부해요?
개념자체는 유니티랑 상관없이 PBR 쓸꺼면 알아야되는 기본개념 이고, 기능자체는 기본적으로 무조건 있어야 되는거라 유니티에서 딸깍딸깍 하면 되는 기본기능으로 들어있습니다..
너무 기본적인 거라 다 유니티 문서에 있어요..