2d 겜인데도
1분 정도 걸리던데
껐다키거나 라이브러리 삭제하고 재생성하면 빨라지던데 난
껐다가 켜도 느리고, 스크립트 수정하면 대기시간 30초 넘고 그럼;;
2d도트면 겜메 ㄱ 바로 켜지는 안락함
8초 정도 걸리는디
+ 3D겜에 8년됨 컴터임; 먼가먼가임 원인 찾아보셈
가장 먼저 떠오르는 거 리소스폴더에 마구 몰아넣었을 때 그럴 수 있음.
리소스 폴더라는게 스프라이트같은걸 말하는건가요? 해봤자 이미지 몇장인데
아니면 스크립트양이 너무많아서 그런건가요?
아닌가보오
엄.. 얼마나 많은데요?
player.cs 스크립트가 500줄 정도 됩니다.. 애니메이션을 모션캔슬하는경우 하나하나 if문으로 조건 분기 시켜서 ...
플랫폼 틸링매니저 도 한 400줄 정도되고요
컴퓨터 입장에선 매우 적은 수치에영 다른 원인인듯
정 기다리기 힘들면 도메인리로드 끄고 버그와 함께 ...
CPU를 9950 또는 울트라9로 바꾸면 빨라짐.
껐다키거나 라이브러리 삭제하고 재생성하면 빨라지던데 난
껐다가 켜도 느리고, 스크립트 수정하면 대기시간 30초 넘고 그럼;;
2d도트면 겜메 ㄱ 바로 켜지는 안락함
8초 정도 걸리는디
+ 3D겜에 8년됨 컴터임; 먼가먼가임 원인 찾아보셈
가장 먼저 떠오르는 거 리소스폴더에 마구 몰아넣었을 때 그럴 수 있음.
리소스 폴더라는게 스프라이트같은걸 말하는건가요? 해봤자 이미지 몇장인데
아니면 스크립트양이 너무많아서 그런건가요?
아닌가보오
엄.. 얼마나 많은데요?
player.cs 스크립트가 500줄 정도 됩니다.. 애니메이션을 모션캔슬하는경우 하나하나 if문으로 조건 분기 시켜서 ...
플랫폼 틸링매니저 도 한 400줄 정도되고요
컴퓨터 입장에선 매우 적은 수치에영 다른 원인인듯
정 기다리기 힘들면 도메인리로드 끄고 버그와 함께 ...
CPU를 9950 또는 울트라9로 바꾸면 빨라짐.