아이템이든 몬스터든 쭉 늘어놓고 스펙을 비교해야 하는 경우가 많을 것 같아서 결국 다시 엑셀로 돌아왔대...
댓글 11
으음 그러면 csv로 내보내기를 구현하는게 낫지 싶은
211214(tomatoss)2025-03-30 22:24:00
답글
211214(tomatoss)2025-03-30 22:55:00
자기한테 편한게 좋은거지
에뚜(ssss4610)2025-03-30 22:35:00
csv(탭)도 편하긴 함
대량 or 딥하게 할땐 엑셀로, 사소한건 메모장으로, 단순 텍스트기반이니 온갖 툴에 대응되고, 파서만 구현하면 ok
고수만보면짖는뉴비(crime9255)2025-03-30 22:42:00
테이블 형식으로 볼려면 SO는 못써먹을 물건이긴함
Indie 1(211.197)2025-03-30 22:50:00
입력은 구글시트에 하고 임포터 만들어서 SO로 받아서 쓰는 중
Indie 2(118.46)2025-03-30 23:31:00
결국 엑셀로 돌아가는 이유는 시스템이 점점 복잡해지고 협업자가 생길수록 so는 너무 불편함. 딱 혼자일하는 단계에서 게임도 무겁지 않고 적당하게 작은게임 만들때나 도입해야 하는거임. 거기다가 최근들어서 so의 가장 큰 문제는 gpt나 ai한테 레벨링 수치좀 넣어달라고 해야하는데 그게 안되는 문제가 있음. 요즘 누가 그걸 일일히 사람이 클릭해가면서 수치 넣고 치고 있나
oo(112.166)2025-03-30 23:59:00
답글
외 않됌?
211214(tomatoss)2025-03-31 00:50:00
답글
ㅇㅈ SO 쓰긴하는데 프로젝트 크기 커지면 감당이안되더라... SO 쓰겠다고 커스텀 윈도우까지 만들어써봤지만 그럴바에 그냥 엑셀로 딸깍하는게 훨 좋은듯 많이 쓴느데는 이유가있음
으음 그러면 csv로 내보내기를 구현하는게 낫지 싶은
자기한테 편한게 좋은거지
csv(탭)도 편하긴 함 대량 or 딥하게 할땐 엑셀로, 사소한건 메모장으로, 단순 텍스트기반이니 온갖 툴에 대응되고, 파서만 구현하면 ok
테이블 형식으로 볼려면 SO는 못써먹을 물건이긴함
입력은 구글시트에 하고 임포터 만들어서 SO로 받아서 쓰는 중
결국 엑셀로 돌아가는 이유는 시스템이 점점 복잡해지고 협업자가 생길수록 so는 너무 불편함. 딱 혼자일하는 단계에서 게임도 무겁지 않고 적당하게 작은게임 만들때나 도입해야 하는거임. 거기다가 최근들어서 so의 가장 큰 문제는 gpt나 ai한테 레벨링 수치좀 넣어달라고 해야하는데 그게 안되는 문제가 있음. 요즘 누가 그걸 일일히 사람이 클릭해가면서 수치 넣고 치고 있나
외 않됌?
ㅇㅈ SO 쓰긴하는데 프로젝트 크기 커지면 감당이안되더라... SO 쓰겠다고 커스텀 윈도우까지 만들어써봤지만 그럴바에 그냥 엑셀로 딸깍하는게 훨 좋은듯 많이 쓴느데는 이유가있음
음.. 난 극P + 귀차니즘 땜에 안 될듯
Lua도 나쁘지 않을 것 같은데 대신 해줘야 할 작업이 좀 많긴 함