뭔가 타격감이 묘하게 부족해보이는데
공격모션 프레임 구간마다
다른 모양으로 히트 이펙트 하나씩
입히면 볼만할듯 한데
검은 연기임?
ㄴㄴ 바위요
뒤에 보이는 벽, 가까운 산보다 훨씬 더 빨리.. 화면에서 사라져야 맞을 것 같음
scrollspeed에 비례해서 날아가는 힘 더 세게하는 로직 추가해 줘야겠네요
돌 부서지는 순간 하얀색으로 잠깐 점멸시키고 뭔가 타이밍 맞춰서 써는 맛이 있어야 하는데 이펙트 상으로는 그게 드러나지 않는 듯
아, 록맨x4에 인트로스테이지 에서 처럼 오브젝트 때리면 하얗게 순간적으로 변하는거 말씀하시는거죠?
타이밍 맞춰서 써는 맛 구현할려면, 공격모션모양마다 다른 히트이펙트 바위에 나타나게 하면 될까요
히트 이펙트를 과장되게 해도 좋으니까 바위 썰어버린다는 느낌이 전해지면 좋을 듯
뒷배경 첫번째레이어 살짝 더 느려야할거같은데 게임 진행하는 레이어랑 대비감이 부족해
타격감 제대로 들어가면 진짜 맛깔날것 같은데
바위 파편이 너무 플레이어 뒤쪽으로만 날아가서 플레이어가 바위를 뚫고 가는게 아니라 바위가 플레이어쪽으로 날아가는 것 같음. 영화에서도 차량으로 벽 부수거나 하는 씬에선 충격을 받은 방향으로 파편이 날아가잖아.
검은 연기임?
ㄴㄴ 바위요
뒤에 보이는 벽, 가까운 산보다 훨씬 더 빨리.. 화면에서 사라져야 맞을 것 같음
scrollspeed에 비례해서 날아가는 힘 더 세게하는 로직 추가해 줘야겠네요
돌 부서지는 순간 하얀색으로 잠깐 점멸시키고 뭔가 타이밍 맞춰서 써는 맛이 있어야 하는데 이펙트 상으로는 그게 드러나지 않는 듯
아, 록맨x4에 인트로스테이지 에서 처럼 오브젝트 때리면 하얗게 순간적으로 변하는거 말씀하시는거죠?
타이밍 맞춰서 써는 맛 구현할려면, 공격모션모양마다 다른 히트이펙트 바위에 나타나게 하면 될까요
히트 이펙트를 과장되게 해도 좋으니까 바위 썰어버린다는 느낌이 전해지면 좋을 듯
뒷배경 첫번째레이어 살짝 더 느려야할거같은데 게임 진행하는 레이어랑 대비감이 부족해
타격감 제대로 들어가면 진짜 맛깔날것 같은데
바위 파편이 너무 플레이어 뒤쪽으로만 날아가서 플레이어가 바위를 뚫고 가는게 아니라 바위가 플레이어쪽으로 날아가는 것 같음. 영화에서도 차량으로 벽 부수거나 하는 씬에선 충격을 받은 방향으로 파편이 날아가잖아.