지금 미술+마법사 느낌의 세계관으로 게임을 만들고 있는데, 원래는 컨셉만 그렇게하고 실질적으로 미술이랑 상관없게 만드려다가 갑자기 문득 마우스로 간단한 문양처럼 그림을 그려서 스킬을 시전하는건 어떨까? 생각에 셈플로 마우스로 좌에서 우로 직선을 그으면 관통하는 마법창을 소환해서 날리고, 동그라미를 그리면 캐릭터가 보호막 스킬을 시전하게 만들었는데, 당연히 처음 몇번 이렇게 시전할땐 신기하고 재밌기는 한데 뭔가 피로도 있는것 같고...


그래서 그냥 여러분들 의견이 궁금해서 여쭤봅니다.


1. 버튼으로 시전하기 or 그려서 시전하기 선택형, 그려서 시전하면 스킬에 보너스 효과 추가가 있으면 좋겠다.


2. 그려서 하는거 보너스는 불공평하고 플레이 방향 은근 강제되는것 같으니 그냥 둘다 선택형으로만하고 보너스는 빼는게 좋다.


3. 사람들 결국 편리한거 택할거라서 어렵고 피곤하게 모든 스킬 모션으로 안할것 같으니 그냥 평범하게 제작하는게 좋을 것 같다.


물론 여러분들 의견대로 무조건 하겠다는건 아니지만, 그래도 게임 플레이 및 제작 하시는 여러분들 입장에서 어떻게 생각하는지 궁금해서 질문해봅니다! ㅇ.ㅇ