지금 미술+마법사 느낌의 세계관으로 게임을 만들고 있는데, 원래는 컨셉만 그렇게하고 실질적으로 미술이랑 상관없게 만드려다가 갑자기 문득 마우스로 간단한 문양처럼 그림을 그려서 스킬을 시전하는건 어떨까? 생각에 셈플로 마우스로 좌에서 우로 직선을 그으면 관통하는 마법창을 소환해서 날리고, 동그라미를 그리면 캐릭터가 보호막 스킬을 시전하게 만들었는데, 당연히 처음 몇번 이렇게 시전할땐 신기하고 재밌기는 한데 뭔가 피로도 있는것 같고...
그래서 그냥 여러분들 의견이 궁금해서 여쭤봅니다.
1. 버튼으로 시전하기 or 그려서 시전하기 선택형, 그려서 시전하면 스킬에 보너스 효과 추가가 있으면 좋겠다.
2. 그려서 하는거 보너스는 불공평하고 플레이 방향 은근 강제되는것 같으니 그냥 둘다 선택형으로만하고 보너스는 빼는게 좋다.
3. 사람들 결국 편리한거 택할거라서 어렵고 피곤하게 모든 스킬 모션으로 안할것 같으니 그냥 평범하게 제작하는게 좋을 것 같다.
물론 여러분들 의견대로 무조건 하겠다는건 아니지만, 그래도 게임 플레이 및 제작 하시는 여러분들 입장에서 어떻게 생각하는지 궁금해서 질문해봅니다! ㅇ.ㅇ
아예 그리기로만 사용하도록 가던가 아예 빼던가 둘중하나가 나을듯
애매하게 만들바에 확실한게 좋긴하겠네요, 전투에서는 뺴는게 맞는것 같네요.
단순 클릭이나 방향만 잡는게 아닌 무언갈 그려서 어쩌고 한다는게 신경을 엄청 잡아먹어서 엄청 어려워질 수 있음. 그래서 저 요소가 게임의 대부분이면 모르겠는데 '버튼으로 시전할수 있도록 선택형'이란 건 다른게 있단 거겠지?(플랫포머형식같은) 그럼 부가적인 요소란 걸텐데 이럼 뇌 터짐
흠...스킬이 48개인데... 당연히 점진적으로 배워가는거라 밑에 단계 스킬들은 외우기 싫어도 외워질텐데 모양 안겹치게 48개의 그림을 그리는것도 그렇고, 그걸 또 유저들이 햇갈리지 않고 + 각박한 전투를 한다고 생각하면 피곤해서 빼는게 나을것 같네요.
블랙엔 화이트 기적 해리포터 어드밴쳐 게임 주문 옛날게임에서 있었다
유익하게 참고하겠습니다, 감사합니다.
전투에서 계속 그리는건 너무힘들어보이고 스킬 배우거나 특정 이벤트에서만 그리는 건 어때?
아니면 막타칠때만 뭔가 그리던가
아예 버리기는 아깝고 막타 칠때라고 한 부분에서 번뜩 떠올렸는데, 지금 스킬을 배우는 방식이 예를 들어 렙업시 스탯 포인트 3개씩 주며, 민첩 0->3을 찍으면 "대쉬 스킬 해금" 이런식으로 모든 스킬이 숨겨져있어서 스탯을 찍어가며 해금하게 해두었는데, 물론 방어 스킬인데 민첩 찍어야하고 그런게 아니고 같은 계열로 밀다보면 주는 느낌? 체력 찍다보면 체력회복 기술주고 근력 찍으면 근접 전투기술 주고 이런식, 지금 스킬 최대 48개 기획중인데 아직 절반밖에 못채웠는데, 숨겨진 유물이나 신전, 아니면 잠긴 스킬북 같은 컨셉으로 잡고 그걸 해금할때 그리는 방식으로 푸는게 좋을것 같네요. 당연히 맵 곳곳에 힌트 숨겨서 그리는 방식 거의 다 알려줘서 살짝만 맞추면 되게.
격겜들중에서도 단축커맨드로 사용 가능하지만 정식커맨드로 사용하면 성능 더 좋아지는 기술들 있으니 1번이 무조건 나쁠거같진 않은데 3번이 은근히 큰듯. 전투중에 피하기도 정신없는데 바쁜와중에 그림까지 그려야 하면 마법천자문도 아니고 유저 피로감 커질 거 같긴 함
차라리 처음 해당 스킬을 습득하는 단계에서 그림 그리게 하고 이후엔 이미 그려진 그림을 사용한다, 그림들을 마법진처럼 미리 준비해놔서 빠르게 불러온다 등등 설정 덧붙여서 버튼으로 시전 가능하게 만드는게 어떨까 싶음
아무래도 개성있는것 같으면서도 전투 한번에 스킬 한두번 쓰는것도 아니고 많이 피로할것 같아서 고민이 컸는데 그걸 매번 그리는게 재밌으면 모르겠으나 딱 처음 시작하고 몇번 내로 질릴것 같네요 전투에 집중 잘 안되고.
기술 구현은 어떻게 하려고? 어떤 기능으로 접근하게?
구현은 이미 했습니다, 마우스 우클릭시 게임타임 느려지게 만들고 마우스 누른 지점으로 부터 땐 지점 계산해서 좌에서 우로 움직였는지, 최소 거리는 몇으로 할건지 정해서 직선 인식하게 구현하고, 원형은 마우스 이동을 추적해서 경로를 저장시킨다음에 경로들의 원형에 가까운지 판별하게 해서 최소반지름, 최대 반지름 정하고 원의 반지름 오차범위 까지 설정해주고 일정 범위 내에서 반지름 차이가 너무 크지 않으면 원으로 간주하게 했습니다. 마우스 누를때 이펙트 없어서 밋밋한데 미술+마법 컨셉답게 이펙트 나중에 만들어서 추가하면 이쁠것 같네요.
1번 근데 그리는거에 쿨있어서 어쩌다 한번씩 쓰게 하면 좋을듯
게임개발 시작하면 누구나 거쳐가는 아이디어임 안나온데는 이유가 있고 나온거는 슈액히를 보면.. - dc App