예전에 뱀서류 게임을 만들었던 개발자임 과거 글은 지워서 미안..
데모 출시 후 여러모로 부족한 점이 많다는 걸 느끼고 보완을 하다보니 지금은 디펜스가 되어버렸네
개인 사정으로 꾸준히 개발을 하진 못 하다 최근에 다시 방향을 다잡고 진도를 내고 있어
스테이지는 전형적인 디펜스 스타일의 맵으로 구성되어 있어
플레이어는 맵에 있는 나무나 돌을 캐서 돈을 벌고 그 자금으로 각종 터렛과 장애물들을 지을 수 있음
각 웨이브마다 30초의 대기시간이 있는데 그 시간을 이용해 최대한 많은 자원을 모아 터렛을 건설해야 함
구입 가능한 터렛은 스테이지마다 종류와 수량이 정해져 있고 설치와 이동은 웨이브 도중에도 자유로움
3월 지나기 전엔 꼭 글을 올릴려고 서둘렀는데 막상 글을 쓰려고 하니 어떤 말을 해야 할 지 모르겠다 다음엔 좀 더 알차게 정리해서 올려볼게
그럼 다들 3월의 마지막 날을 잘 보내시길!
원래 일지 쓰려고하면 뭐라고 할지 모르겠더라 ㅋㅋ 개발화이팅
ㄳㄳ 자주 쓰면서 일지 쓰는 요령도 익혀야 겠어
와 적 터지고 잔해 남는거 느낌 좋다
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/blood-effects-pack-295450
피
터지는 효과는 이거 사용했어
게임 멋지다..! 화이팅!!
오 도트 UI에 3D 게임이라니 느낌있네
ui만들기 힘들어서 에셋 쓰느라 꼼수를.. ㅋ