초록색이 눈에 제일 편한 색이라는 말이 있지 않슴
실제로 롤도 불그스름한 녹서스 테마로 바꿨다가
예전의 초록색이 낫다는 의견 생기기도 하고
일단 타일셋은 다 그려놓긴 했는데 처음엔 버려진 공장의 푸르딩딩한 색깔을 생각하고 그렸는데
막상 그리니까 이게 계속 쳐다봤을 때 편한 색인진 모르겠음
그래서 초록색 계열로 다시 칠해보니까 눈이 편하긴 한데 컴퓨터 기판같기도 함...
그냥 색깔 여러개 만들어 놓고 환경설정에서 왔다갔다 할 수 있게 할까 싶다가도
결국 타워 설치하고 투사체 날아다니고 하다 보면 거기서 거기일 것 같기도...
암튼 내년 공모전 목표로 졸라재밌는 게임 머리속에서 시뮬돌렸음 ㅅㄱ 내년고티 제가가져가도 되겠습니까
눈아픈거는 명도와 채도 조절로 해결해야 하는 거라고 생각하고, 색감은 맵 컨셉 나타내는 색을 쓰는 게 좋다고 생각함
ㄳㄳ색깔 테마 여러개 두고 명도/채도 조절해서 더 다듬어보겠음
왜 기판이라고 말했어...ㅋ; 전혀 생각없었는데 글 읽으니 기판으로 보임ㅋ
공장 벽면을 기판처럼 만들어서 극도의 모듈화를 노렸다는 설정으로 급선회
으음 첫번째도 낫배든데
무식하게 환경설정에서 바꿀 수 있게 수정완
아래가 채도가 높고 패턴의 대비가 쎄서 더 눈아픔. 위에가 훨씬 낫다. 눈에 잘 띄어야 하는 거(캐릭터같은거)는 색을 쨍하게(명도는 밝고 채도는 진하게) 해야하고, 눈에 띄면 안되는거(배경같은거)는 색을 눌러야 함(명도는 어둡고 채도는 눅눅하게).
이거 내용 좋으니까 참고하셈
http://wiki.polycount.com/wiki/Defining_the_Rift%E2%80%99s_Visual_Style
링크감사합니다 내용 진짜 좋네요