사양을 최대한 낮춰야 되는 쪽이라 로우 폴리 그래픽 쓸려는데 그정도로 경량화 따지면 그냥 언4를 쓰는 게 나으려나.
[💬] 언리얼 5 신규 기능 다 꺼도 언4보다 기본적으로 무겁지?
Indie(175.200)
2025-03-31 20:34:00
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왜 굳이 언리얼을?
일단 컴퓨팅 언어를 모르는게 첫째고 둘째로는 FPS 개발 생각중이라..
언5가 아직 문제가 해결되지 않은것으로 알고 있는데, 중간중간 lag이 생기는 문제 때문에 한때 이슈가 되었거든. 근데 굳이 언리얼을 왜? 유니티가 편할 텐데..
코딩 못하면 블루프린트가 편하다고 들어서..
최적화는 엔진보다 사용자의 역량이 훨씬 크다고 보기 때문에 언리얼로 한다면 5와 4중 편의 기능이 더 많은 5를 선택하지 않을 이유가 없다고 생각해 아얘 유니티를 한다면 모를까
코딩 못하면 블루프린트가 편하다고 들어서..
코딩 못하면 결국 못만들어. 블루프린트로 할수 있는 범위가 게임 전체를 만들 수 있는 정도는 아니라서 .. 그리고 느려.
위에 사람은 블프 안써본사람임 블프로 모든 범위 커버가능 그리고 안느림. 느리다면 틱에 연결된 노드가 많은거임. 간단하게 소울게임 모탈쉘도 블프로 만든겜임
블프면 5가 더 나을 거야 - dc App