같은 스켈레탈매쉬를 임포트하고 익스포트 하는데 블렌더에서 애니메이션 작업한걸 언리얼로 가져갔음
본 이름 변형 안함

IK 본 안건들임

Bake했음

블렌더에서 익스포트 할때
Only Deform bones 선택

smoothing은 face로 함

apply scailings는 FBX all로 함

애니메이션만 내보낼거기에 amature와 mesh만 include함

이렇게 하니깐 애니메이션은 정상적으로 실행되는데 이제 언리얼에서 사용하고 있던 SKL로 스켈레탈 대체하거나 리타겟팅하면 애니메이션이 제대로 실행안됨;;

LOD 쓰고 있어서 그런지 다시 블렌더에서 언리얼로 임포트하면 리타겟팅 해야하더라고....

대체 뭐가 문제길래 애니메이션이 제대로 실행 안되는지 제발 알려줘 제발......