멍청한 질문인지는 모르겠지만..


일단 모델러이고 취미삼아 유니티 공부하면서 궁금해졌는데


물어볼 곳이 마땅치 않아서 질문글 올립니다


그래픽이나 모션 관련된건 죄다 3d 툴에서만 다루는건줄 알았는데


엔진에서 관여하는 부분도 있고 해서 혼란스럽네요


꼬리나 역관절 등등 이상한거 없이 평범한 인간형 모델은


generic이 아니라 humanoid로 작업한다고 보면 될까요?