멍청한 질문인지는 모르겠지만..
일단 모델러이고 취미삼아 유니티 공부하면서 궁금해졌는데
물어볼 곳이 마땅치 않아서 질문글 올립니다
그래픽이나 모션 관련된건 죄다 3d 툴에서만 다루는건줄 알았는데
엔진에서 관여하는 부분도 있고 해서 혼란스럽네요
꼬리나 역관절 등등 이상한거 없이 평범한 인간형 모델은
generic이 아니라 humanoid로 작업한다고 보면 될까요?
멍청한 질문인지는 모르겠지만..
일단 모델러이고 취미삼아 유니티 공부하면서 궁금해졌는데
물어볼 곳이 마땅치 않아서 질문글 올립니다
그래픽이나 모션 관련된건 죄다 3d 툴에서만 다루는건줄 알았는데
엔진에서 관여하는 부분도 있고 해서 혼란스럽네요
꼬리나 역관절 등등 이상한거 없이 평범한 인간형 모델은
generic이 아니라 humanoid로 작업한다고 보면 될까요?
휴머노이드 릭 규격에 맞춰야 서로 호환이 되서 왠만하면 그렇죠
예 무조건이요 믹사모 데이터나 모션캡처도 휴머노이드여야 쉽게 쓸수있습니다 - dc App
인간형인데 제네릭이면 좀 많이 화남
무조건은 없습니다...어디까지나 경우에 따른 선택이죠... 휴머노이드는 어디까지나 여러 인간형 모델에 애니메이션 공유를 쉽게 하기위한 목적 아니면 굳이 안써도 됩니다.
애셋 이것저것 주워와서 쓰다보면 아바타 생성 제대로 안되서 애니메이션 다 망가지고, 그거 굳이 수정하느니 그냥 Generic 쓰는 경우도 있고 뭐 그래요...
휴머노이드의 장점이 있긴 한데 그걸 활용 안할거면 안해되 괜찮. 어차피 대부분은 애니 공유 정도 밖에 안쓸거고