아직 게임 엔진이라고 하기엔 게임다운 뭐가 없어서 렌더링 엔진이라고 부르고는 있지만.

저번주부터 렌더링 파트 잠깐 멈추고 게임다운 기능 좀 넣어봤다.


로스트아크의 도화가 모델 돚거해서 간단한 3인칭 캐릭터 컨트롤을 추가했고.

Jolt라는 3D 물리엔진 라이브러리 사용해서 간단한 물리엔진도 넣었다.



터레인이 그냥 날아다니면서 수치 조정할 때는 별 감흥이 없는데.

캐릭터 추가해서 걸어다니면서 보니까 감동이 있다. ㅋㅋ


바이브



바다도 있긴 한데 너무 어려워서 지금은 좀 손 놓은 상태.

라이팅 개선이나 거품 같은 거 넣어야 되는데 너무 어려움.

이건 완성하고 나면 “게임 바다 렌더링의 원리” 블로그 하나 쓸 예정.


소스 코드 궁금한 사람을 위해

https://github.com/SausageTaste/mirinae