오브젝트 Cast Shadow를 꺼도 뒷면은 그림자가 지더라
이것저것 해보니까 Lit 재질을 Unlit으로 바꾸면 뒷부분 그림자 안지는데, 그 대신에 빛계산이 안먹히니 때깔이 상대적으로 안좋아질 수 밖에 없어서
여러 방법 찾고있는데 그냥 셰이더 그래프로 베이스, 노멀, 메탈릭 노드 만들어서 넣는게 가장 나은 방법일까?
[🐣질문] 3D 오브젝트 뒷부분 어두운거 어떻게 해결해?
츄르도둑(intrigue3985)
2025-03-31 23:09:00
추천 0
댓글 12
다른 게시글
-
Vulkan 렌더링 엔진 개발중
[9][📜일지] 익명(freedom5644) | 25.03.31추천 13 -
[BFAS] 게임에서 업데이트를 했다고 합니다.
[24][📢홍보] noble(altshake) | 25.03.31추천 7 -
나도 파딱돼서 월급받고싶다
[8][💬] 익명(rent1081) | 25.03.31추천 0 -
UI 레이아웃 짜는 데에 일본어가 제일 걸림돌인듯
[2][💬] Micharie(regret1760) | 25.03.31추천 0 -
eGov(전자정부표준프레임워크) 관련 질문드립니다!
[2][🐣질문] 우제너구리(hazard2421) | 25.03.31추천 0 -
예창패 붙으신분 계신가요
[2][🐣질문] Indie(203.229) | 25.03.31추천 0 -
설마 욕 한마디 ㄷ들어가서 삭제댐??
[8][💬] 탱탱모모(wrapping5366) | 25.03.31추천 0 -
유니티에서 인간형 캐릭터 humanoid 안쓰면 바보인가요?!
[6][🐣질문] Indie(222.104) | 25.03.31추천 0 -
블렌더와 언리얼 질문....
[1][🐣질문] Indie(211.119) | 25.03.31추천 0 -
혹시 멀티플레이 게임으로 오디션, 공모전 참여해보신 분 있을까요?
[4][🐣질문] noble(altshake) | 25.03.31추천 0
라이트맵 베이크하기 + 간접광 넣기로 해결되지 싶은
라이트맵 베이킹해도 그대로고, 간접광은 따로 안놔뒀는데 아마 그렇게해봐야겠다
고마웡
모두 믹스드로 두고 한 거임? 나무랑 천떼기가 언릿처럼 보이는게 수상한디
나 baked로 했었는데, 그게문제일까?
혹시 모름 씬에 있는 애들 다 믹스드로 하고 해보삼
ㅇㅋㅇㅋ 고마웡
환경조명을 놓으셈
환경조명이란게 위에 댓처럼 간접광 같은 빛 넣으란 소리 맞지? 해볼게 고마워
해당 댓글은 삭제되었습니다.
캬 고마웡