2d 장르로 슈터를 개발해보고 있습니다.

적 ai, 플레이어 공격 등 기본적인 기능정도 개발해두고 여러가지 테스트 해보고 있는데

이 장르라는게.. 한계가 있는건지 아니면 무의식적으로 해봤던 게임들 생각에 따라하게 되는건지

조금씩 바꿔봐도 어디선가 봤었던 게임 같아지는군요

탑다운형식의 슈터면 엔터 더 건전 같아보이고

또 횡스크롤로 바꾸니 유사 메탈슬러그 같아보이고..

다른 요소를 추가해 차별점을 두는것도 생각해봤는데

드는 시간이야 어쩔수없는것이니 논외로 쳐도

생각보다 세상엔 게임이 많았었고 비슷한 기능이 많더라고요

그래서 여러분은 이럴때 어떻게 하시나요?