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저번에 누가 조언해주신 라이트 베이킹 적용 및 리플렉션 프로브 설정(반사가 된다는데 거울이나 철 재질이 없는거같음)

에셋들 위치 조금 조정함

시계랑 컴터 시간이랑 시침 분침 동기화함.(이거 처음에 36과 12와 6의 중점을 찾고 그곳으로 침들을 정렬해서 회전시킨다 였는데 그냥 한 축 로테이션만 해도되길래 갈아엎음)

그리고 하프라이프 느낌으로 게임 UI 개발 중( 옵션 UI나 로드 UI도 만들어야하고 커서 호버되면 효과뜨게도 할거고.. 할거많은듯)

그리고 파티클 시스템을 처음 써봤는데 저 연기 모락모락나게 하는게 jpg를 계속 집어넣고 있어서 해맸음(png를 쓰라하더라 알파채널이 투명이랑 연관있어서 텍스쳐 뒷배경 투명하게 하려면)

이제 콜라에 물 맺힌거랑 여러 재밌는 에셋들 좀 더 넣어보고 게임 로직 개발하러 가야겠음 

이게 근데 카메라를 perspective가 아니라 ortho로 바꿔도 생각보다 느낌이 있어서 

한 번 구경하고 가셈

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