---
저번에 누가 조언해주신 라이트 베이킹 적용 및 리플렉션 프로브 설정(반사가 된다는데 거울이나 철 재질이 없는거같음)
에셋들 위치 조금 조정함
시계랑 컴터 시간이랑 시침 분침 동기화함.(이거 처음에 36과 12와 6의 중점을 찾고 그곳으로 침들을 정렬해서 회전시킨다 였는데 그냥 한 축 로테이션만 해도되길래 갈아엎음)
그리고 하프라이프 느낌으로 게임 UI 개발 중( 옵션 UI나 로드 UI도 만들어야하고 커서 호버되면 효과뜨게도 할거고.. 할거많은듯)
그리고 파티클 시스템을 처음 써봤는데 저 연기 모락모락나게 하는게 jpg를 계속 집어넣고 있어서 해맸음(png를 쓰라하더라 알파채널이 투명이랑 연관있어서 텍스쳐 뒷배경 투명하게 하려면)
이제 콜라에 물 맺힌거랑 여러 재밌는 에셋들 좀 더 넣어보고 게임 로직 개발하러 가야겠음
이게 근데 카메라를 perspective가 아니라 ortho로 바꿔도 생각보다 느낌이 있어서
한 번 구경하고 가셈
---
시계 12- 6, 3-9 간 교점임 오타임 위에는
해당 댓글은 삭제되었습니다.
감사합니다 모든 오브젝트를 스태틱 체크해놓았습니다 리플렉션 프로브의 경우 메탈릭을 높이기도 했고 저 방 전체를 덮을정도로 크기를 키웠는데 왜 안된걸까요?