노멀에
nomarlDX nomarlGL
이렇게 두 파일이 있는데 무슨 차인지 혹시 아시는분 있나요ㅠ
전자는 다렉용 후자는 오픈gl용
그럼 노드 만들어서 텍스쳐 파일을 넣는다면 DX 넣는게 맞을까요 GL 둘다 넣어봤는데 DX는 벽돌처럼 툭 튀어나온거처럼 보이고 GL은 쑥 들어갔더라구요
green값이 반대던가 유니티 씀 아니면 언리얼 씀? 벽돌이고 툭 튀어나오는 거면 dx 아닌가 싶은데
언리얼 공부하고 있어요
입체감 때문에 DX를 쓰는게 맞는거 같은데 그럼 GL은 언제 쓰는지 알 수 있을까요
그럼 dx
GL은 오픈gl 바탕인 엔진에 쓰면 되지 그 정도면 directx 그리고 opengl 검색해서 최소 나무위키라도 훑어보는게 괜찮을 듯
ㅇㅎ 감사합니다
다이렉트 엑스와 오픈지엘인가 오래되서 기억이 안나는데 저장하는 좌표방식인가가 좀 다를꺼임
해당 댓글은 삭제되었습니다.
감사합니다! 유니티도 나중에 배워보려했는데 좋은 정보 알아가요
전자는 다렉용 후자는 오픈gl용
그럼 노드 만들어서 텍스쳐 파일을 넣는다면 DX 넣는게 맞을까요 GL 둘다 넣어봤는데 DX는 벽돌처럼 툭 튀어나온거처럼 보이고 GL은 쑥 들어갔더라구요
green값이 반대던가 유니티 씀 아니면 언리얼 씀? 벽돌이고 툭 튀어나오는 거면 dx 아닌가 싶은데
언리얼 공부하고 있어요
입체감 때문에 DX를 쓰는게 맞는거 같은데 그럼 GL은 언제 쓰는지 알 수 있을까요
그럼 dx
GL은 오픈gl 바탕인 엔진에 쓰면 되지 그 정도면 directx 그리고 opengl 검색해서 최소 나무위키라도 훑어보는게 괜찮을 듯
ㅇㅎ 감사합니다
다이렉트 엑스와 오픈지엘인가 오래되서 기억이 안나는데 저장하는 좌표방식인가가 좀 다를꺼임
그럼 노드 만들어서 텍스쳐 파일을 넣는다면 DX 넣는게 맞을까요 GL 둘다 넣어봤는데 DX는 벽돌처럼 툭 튀어나온거처럼 보이고 GL은 쑥 들어갔더라구요
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감사합니다! 유니티도 나중에 배워보려했는데 좋은 정보 알아가요