인터넷에 있는 무료 사이트에서 텍스쳐 파일을 다운 받아서 유튭보고 이렇게 머테리얼을 만들기는 했거든요
그런데 언리얼 강의에서
모델링 모드로 들어가서 박스를 만들고 거기에 만든 머테리얼을 집어넣고까지는 했는데
그뒤에 디스플레이에서 ORDp 파일을 넣으라고 나와요
영상에선 팹에 있는 자료로 알려줘서 ORDp 파일은 있는데 저는
다른 무료사이트에서 다운 받아서 없더라구요
ORDp 파일은 따로 만들 수 있는건지 궁금합니다
인터넷에 있는 무료 사이트에서 텍스쳐 파일을 다운 받아서 유튭보고 이렇게 머테리얼을 만들기는 했거든요
그런데 언리얼 강의에서
모델링 모드로 들어가서 박스를 만들고 거기에 만든 머테리얼을 집어넣고까지는 했는데
그뒤에 디스플레이에서 ORDp 파일을 넣으라고 나와요
영상에선 팹에 있는 자료로 알려줘서 ORDp 파일은 있는데 저는
다른 무료사이트에서 다운 받아서 없더라구요
ORDp 파일은 따로 만들 수 있는건지 궁금합니다
언리얼은 잘 몰라서 검색해보니 Occlusion, Roughness, Displacement 로 구성된 텍스쳐네 만약 따로 텍스쳐 분리된 것도 없다면 걍 스킵하거나 임의로 아무거나 집어넣던가
각각 따로 된 텍스쳐는 있는데 합치는게 문제네요 알려주셔서 감사해요
사진만 봐서는 러프니스(roughness), 엠비언트 오클루전(Occlusion), 디스플레이먼트(Displacement) 노드에 각각 이어주면 되는 거 아닌가? 다 있으면 굳이 안 합쳐도 될 듯 보이는데
ORDP는 아마도 Occulsion, Roughness, Displacement 를 뜻함 이중에서 O 는 Occulsion AO를 뜻하고, Roughness는 거친정도를 의미하는데 DP는 잘 모르겠음 (아마 Displacement 인가?)
니가 PBR 텍스쳐를 뽑아낼수있는 툴을 사용했으면 ORDP 텍스쳐를 뽑아낼수있겠지만 다른 무료사이트에서는 그냥 기본 Base or Color 맵 밖에 없을거임 ORDP or OMR 은 그냥 안넣어도 무방하나, 재질의 거칠기, AO (차폐광) 등은 제대로 표현되지 않을수 있음
Occlusion, Roughness, Displacement 는 있습니다 근데 이제 합치는게 문제네요 알려주셔서 감사해요
저의 짧은 식견으로는, 보통 저런 텍스쳐는 메모리 절약을 위해 RGBA 4개의 채널값으로 스플릿해서 각각의 노드에 꽂는걸로 알고 있읍니다. 그래서 각각의 맵핑텍스쳐를 RGB값으로 할당한 한개의 텍스쳐를 만드시면 될 것 같아요, 포토샵이라면 채널값이라고 생각하시면 편하겠네용...