작년 인디게임 지원사업 받았던 팀임.
우리 팀 전원은 게임업계에 있던 사람들도 전혀 아니었고, 작년 지원사업 지원하기 전까지 어떠한 게임업계 사람 한명도 알던 사람 없었음...
인디게임 개발갤이나 눈팅하면서, 여기 갤주님이 유명해서 그 분 페북 친구 요청했더니 친구받아줘서 오오 거리면서 좋아했었고..
아무튼 그렇게 지원사업에 겨우겨우 선정되었었고, 인디게임 사업 내에서 1년에 한번, 지원사업 받은 팀들끼리 전부 모여서 네트워킹을 했었지.
거기서 차효근? 그 분도 봤었고, 네트워킹에서 작년에 1등했던 피그로맨스 대표님이 와서 발표를 했었음.
그 발표를 들었을 때 느꼈던 점은, 게임으로서 내가 땡기는걸 둘째치고, 정말 게임을 방망이 깎는 노인처럼 예술적으로 승화시키려고 정말 노력한다.. 이런 느낌 받았었고,
정말 발표 잘한다.. 우리도 저렇게 우리 게임을 잘 포장해야겠다 이런 생각 들었었음.
그리고 발표 끝나고도 많은 팀들이 감명받았었는지, 줄서서 그 대표님한테 이것저것 물어보려고 했었음.
게임이 성공하고 성공하지 못하고를 떠나서, 정말 게임을 열심히 만들었다는건 누구보다도 잘 확인할 수 있었던 것 같고,
그냥 네트워킹만으로 된 게 아니고 낭만을 찾아서 열심히 게임 만드는 대표님이었음.
게임성이라곤 1도 찾을 수 없었다? 이런 말도 안되는 생각 든 팀 하나도 없을거임. (아마 인겜갤에도 많이 숨어있을텐데 아무도 안 나서주는게 안타깝네.)
물론 이번에 중복으로 무자비하게 지원해서 다 따가는 그 팀 보면서 나도 정말 화 많이 났고, 우리 팀원들도 다 너무하다 저거 진짜 너무심했다 이렇게 생각하고 다같이 화를 냈음.
그런데, 사실 작년에 우리도 아무 네트워크 없이 정말 이 업계에 처음 발 들여서 1년간 열심히 게임 우리끼리만 만들다가,
처음 지원사업을 지원했고, 정말 한달 넘게 세 명이 밤을 새면서 제안서 쓰고 제안서 쓰면서 더 게임기획이 더 잘 되었다는것도 느끼면서,
오죽하면, 지원사업을 떨어져도 이번에 제안서 쓰면서 게임 방향성 확실하게 잡혔다고 얻은거 많다고 좋아했었음....
붙었을 때 정말 심장 터질듯이 좋았고, 우린 심사위원?이고 뭐고 그냥 게임업계에 아는 사람 하나 없는 초짜였다고 보면 됨.
그리고, 네트워킹에 대해서도 다시 한번 말 하자면, 우리 팀원들 다 아싸였는데 3명이나 참가를 했고,
사실 거기 참여한 다른 팀들도 다 어리숙한 팀들이 대부분이었고, 네트워킹만으로 그렇게 따갔다는 생각 전혀 안들었음...
아마 스타트업-법인, 개인, 예창 이렇게 모여있어서 그럴지도 모르지만, 다들 낭만으로 게임을 만들고 싶단 생각으로 모인 사람들 같았고,
이렇게 다들 위안을 받을 수 있고, 사운드는 어디서 구하셨어요? 그래픽은? 뭐 이런것도 물어보고, 한콘진에서 불러준 다른 사운드 업체나 그래픽 업체 등등 만날 수 있어서 정말 우리팀은 좋은 기회였다고 생각했음...
그리고 그 이후에는 뭐 단톡을 판것도 아니고, 네트워킹을 계속 해 나간것도 아니고 (우리팀만 그랬을 수도 있지만)
그냥 열심히 우리는 개발하고, GLS에 나가서 상은 못 탔지만 고맙게 생각하면서, 올해에도 열심히 개발중인 상태...
우리팀도 인겜갤에서 이렇게 저격당한 몇 업체 중에 정말 같이 공감되고 화나고 하는 곳도 있지만,
특히 피그로맨스 대표님 같은 경우에는, 나도 10분넘게 기다려서 이것저것 의견도 물어보고, 잘 됐으면 좋겠다 이런 말도 하고,
그 이후로는 단 한번도 연락도 안했지만, 그냥 다들 간절한 마음으로 저기 또 저격당한 영상 같은 네트워킹 파티에 참여했을 거라고 봄...
물론 그 팀이 상을 많이 쓸어가긴 했지만, 그건 그 대표님의 '프레젠테이션 능력' 때문인거지, 네트워킹만으로는 딸 수 있을거라고 생각하기가 힘들었어 적어도 나한테는.
게임이 출시되었을 때, 잘 안 된 걸 보고, 와.. 이래도 안되는구나. 정말 게임 어렵다 열심히 하자 이런 식으로 우리팀이 생각하면서,
그 대표님 진짜 목숨걸고 열심히 한거같은데 어떡하냐ㅠ 하면서 걱정을 했지, 이런 식으로 뭐 카르텔이니 뭐니 이런 생각 들지 않는 게임이었음..
카르텔? 카르텔 분명히 있겠지. 그런데 좀 저격을 적절하게, 제대로 잘 해야지, 이런식으로 아무렇게나 고로시하면서,
남의 불행을 고소하게 생각하면서 아무렇게나 하는 건 좀 문제가 있다고 본다...
저 올라온 파티 영상에 올라온 분들? 물론 카르텔도 있겠지. 그런데, 정말 어떻게 지푸라기라도 잡는 심정으로,
무슨 정보라도 얻을 수 있을까, 사운드나 QA 같은거 어떻게 할까 생각하는 마음으로 참여한 사람들이 정말 없을까?
난 지방에 있어서 어차피 가지도 못하고, 앞으로 저런 데 갈 생각도 없지만, (우리팀도 전부)
이런 식으로 아무렇게나 따발총 갈겨대면서 아무나 죽어라 하는 식의 문화는 다같이 좋은 게임 만들고자 하는 우리끼리 자제를 좀 했으면 좋겠다.....
요약 : 친목쉴드글 "예술적으로 승화" 에서 바로 쭈우우우우우우욱 내리고 개씹비추 박았다
맘대로 생각하고 비추도 뭐 맘대로 박아 난 저 대표하고 그 때 말해보고 그 이후로 연락한 적도 없는데, 저런식으로 저격할 건 아니라고 내 생각 적은거고, 애초에 안 믿을 사람들은 절대 안 믿겠지.
친목질은 알바 아니고 내가 역겹다고 느낀건 인디가 철저히 경계해야할 똥망겜에 예술딱지 붙이는거임. 그냥 개노잼 쓰레기는 철저히 쓰레기로서 쓰레기답게 욕먹고 개선돼야지 역겹게 예술딱지 붙이는건 이바닥 물을 똥물로 흐리는거임. 인디일수록 철저히 재미에 집중해야지 어딜 같잖은 예술드립을 쳐
ㅇㅋ 나도 그렇게 생각하긴 하는데 예술이라고 말 붙여서 화가난거 같은데 그냥 어디선가는 통할지도 모르겠네 잘 만들었다 이 생각으로 쓴건데, 일단 나도 게임은 무조건 재밌고 잘 팔려야 한다고 생각하는 사람임 철저히 재미에 집중해야하고, 우리 게임도 그런 쪽으로 하려고 온 힘 쏟음
소희가 누구임 (진짜 모름)
소희 ㄴ 소회 답변자 온라인 가나다 답변일 2023. 8. 16. 안녕하십니까? 온라인 가나다에서는 표준국어대사전과 우리말샘을 기준으로 답변을 드리고 있습니다. 말씀하신 대로 '회포(懷抱)'는 '마음속에 품은 생각이나 정(情)'을 의미하고, '소회(所懷)'는 '마음에 품고 있는 회포'를, '소회(素懷)는 '평소에 품고 있는 회포나 뜻'을 의미합니다. '회포'는 '회포를 풀다', '회포를 나누다', '회포에 잠기다' 등과 같이 쓰이고, '소회(所懷)'는 '소회를 밝히다', '소회를 털어놓다' 등과 같이 쓰입니다. '소회'의 의미를 고려하면 '풀다'와 함께 쓰는 것에 별다른 문제는 없을 듯하나, 사전의 용례를 참고하면 '소회를 밝히다/전하다/드러내다' 등과 같이 표현하는 것이 좀 더 자연스러워 보입니다.
난 게임해봤는데 완성도나 재미가 별로긴했음 ㅋㅋ 근데 지원사업 받아놓고 성공 못했다는 이유로 개념글에서 쳐맞고있는거보고 걍 여기가 실베인지 인겜겔인지 모르겠더라. 적어도 아트적으로는 독특하긴했고 노력한 흔적은 보이던데 조롱거리가 되야하는 이유를 모르겠음.
사실 나도 게임 보고, 아 근데 게임은 진짜 내 취향 아니다....북미에선 통할라나? 난 잘 모르겠는데 낭만있긴 한데,, 그리고 발표는 잘하시네 이런 생각했었음. 그런데 저렇게 고로시당할 게임은 아니다 이거를 말하고 싶은거.
그 나는 여기서 별 말 안한 중립인데 이거 쓰기전에 gpt한테 상담받고 쓰는데 좋을 거 같음.
그러게 폰으로 대충 쓰느라 정신 하나도 없네 애 재우면서 누워서 쓰느라 그랬는데 이따 재우고 일어나서 정리 다시 해서 수정하겠음
너가 얘기하는건 '감정호소'고 이번 논란은 그것과 별개의 영역임. 이런 글이 호소력을 얻으려면 시간이 지나 논란이 깔끔하게 종결되었을 때 써야 시너지가 나옴. 그리고 너가 호소하기 위해 사용한 논리들이 역설적이게도 점화자들이 주장하는 방향성과 일치함. 고치고 쓰는것보다 나중에 정신 가다듬고 피드백 받으면서 쓰는 것을 추천함
자꾸 오타나네 시발 암튼 대충 이해했을거라 생각함
오키 좋은 조언 감사 앞으로는 그렇게 할게
근데 프레젠테이션 능력으로 상을 쓸어가는게 말이 돼?
"그들은 우리와 사고방식 자체가 다릅니다"
사업인데 프레젠테이션은 최소한의 조건이지...
우리팀 포함 나도 그 부분에서 사실 아주 화날 때 많았고, 어이없을 때 많았음. 하지만 그게 그 시스템 만든 단체의 잘못인거지, 그 프레젠테이션을 열심히 해서 상 받은 사람 잘못은 아니잖아?
잘 쓴 것 같은데... 한 스텝에 잘 읽었음. 아무튼 소신발언 멋지고 동감하는 부분이 있음. 적어도 저때 당시 피그로맨스 개발할 때 또그라이크 또빌딩 아니면 방치형이던 때에 저런 내러티브 중심의 게임을 만든다는 것 자체가 낭만이고 멋지다 생각해.
근데 피그로맨스 티저영상만 봤는데 게임성 전혀 없는 그저 그런 게임은 아닐거 같은데...? 기본적으로 컨셉도 그렇고 치킨런이 떠오르는 아트스타일인데 데모 한번 해보고 다시 써보겠음.
걍 인디게임 잘 모르면서 와서 분탕치려고 입터는 애들인거같음; 메xx츠도 브로포스 라이크로 개발한 게임인데 메탈슬러그 베낀게임이라고 욕하고있던데 왜 알지도 못하면서 목소리만 큰지 모르겠더라
옆으로 움직이면서 총쏘는게임 = 메탈슬러그 정도의 지식을 가지고 짖어대는데 어떻게 그렇게 확신에 차서 이야기할수있는지 신기함
ㄹㅇ 진짜 게임성 모르겠고 나랏돈 빨아가는 목적이었으면 더 쉬운 장르와 컨셉을 선택했겠지
이렇게 떠들어봤자 입만 아프지
그냥 인터넷 반응 중 하나니까 너무 심각하게 받아들이지 마세여
그러게요, 그런데 이런식으로 하나하나 다 까내려가기 시작하면 끝도 없을거고, 뭔가 인디게임 판을 잘 바꾸는 방향성에 오히려 역풍이 불 수도 있을 것 같아서 약간 자제해보자고 글을 써보고 싶었습니다.
한국인디게임판이 뭘했다고 잘바꿔? 무슨 역풍? 순풍이 불긴 했음? 버러지겜들이 돈타먹고 상받고 지랄났는데 뭐가 잘바뀌고 뭔 역풍?
ㅇㅇ? 아니 이번 첫 저격은 정말 잘 했던거같고 그래서 취소도 됐잖아 그래서 방향 잘 바꾸고 있다고 생각하고 있단건데; 근데 저런 이상한 방향으로 엇나가는 글들이 많아지면 역풍 불 가능성이 있다고 생각한거지 왜 이렇게 화가 남... 그냥 정말 제대로 심사하고 좋은 게임이 제대로 잘 상 받는 그런 시스템이 갖춰줬으면 좋겠다고 생각하고 있음 이번에 일어난 사태 중 메인스트림은 나도 아주 공감하고 있음
취소 안됐어 그래서 더 불타는거고 그거랑 별개로 네 말만 들었을땐 나름 신념있게 만드신 게임인가보다 싶네
"(아마 인겜갤에도 많이 숨어있을텐데 아무도 안 나서주는게 안타깝네.)" 댓글 보고 눈치 챙겨
무슨 의미인지 정확하게 모르겠는데, 일단 저 말은 저 강연 들었던 사람들도 다 비슷하게 생각할거고 인겜갤에도 많이 있을거란 말이었음 발표도 잘 했을 뿐더러, 정말 많은 노력과 정성, 그리고 성공을 위해서 어떻게 달려나가는지를 잘 배울 수 있었던 강연이었음.. 물론 성공은 못했을지언정, 오히려 그래서 더 어떻게 해야할지 생각 한번 더 하게 되는 그런 강연이었다고 생각하고, 네트워킹으로 다 받았다 정도로 격하되어서 고로시 당할만한 게임은 아니었던거 같음..
있겠지. 발표 안 봐도 아는 사람은 알고, 지원 사업 하는 사람들 믿는 사람들은 그것만으로도 충분히 알아. 근데 의미가 없다고. 이미 이번 지원 사업은 '비리 덩어리'라고 낙인 찍힌 이상 그 사람들 싹 다 취소시킨 결과 나오기 전까진 아무런 의미가 없음. 왜, 밑에 신문고 답변에서 '점수 그 사람꺼 빼고 계산해도 결과가 달라지지 않았습니다.'라고 말해도 못 받아들이잖아. 뭐 게임 개발자니까 한 번 생각해봐. 이 플레이어들이 어떤 결과값이 나와야 화 풀고 만족할까. 점수 공개? ㅈㄹㄴㄴ 재채점? ㅈㄹㄴㄴ 답은 정해져 있음. 니가 백날 다른 관점 제시해봐야 답은 정해져 있음.
이게 여기 갤 문화려니 받아들이고 나도 그런고로 올라온 일지들 수집해두고 있음ㅎㅎ 지원 사업 결과 나왔을 때 트집 잡을거 있으면 한 번씩 장작 넣어주려고. 그렇게 지원 사업이 건전해지면 다들 행복해지지 않겠어?
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조용히 있는게 능사가 아니라는건 우리나라의 아주 많은 사례를 통해서 봤을거 같은데, 이건 내 의견일 뿐이고, 너 의견도 일리는 있으니 이제부터 조용히 지켜보긴 해야할듯
더 이상 생길 무고한 (고로시) 피해자가 발생 하지 않았으면 하는 마음에서 쓴 글일 뿐이니까, 난 도움 될 거라고 생각해서 글 쓴 거일 뿐이고, 고로시 당하는 고통이 얼마나 큰 지 알아서 글 썼던거야 그리고 사실관계만 적는다? 여기 디시에 올라온 글 중에 감정을 안 담은 글이 정말 있어? 오히려 난 최대한 내 생각은 이렇다 말하고 그냥 거기까지만 하는게 낫다고 생각하지, 게임성 1도 없다 < 이것도 사실 감정 아냐? 난 오히려 감정을 사실인 것처럼 말하는 게 더 위험하다고 생각해서 내 생각은 이렇다. 이런식으로 말하는 편이야.
게임성 1도 없다는 거 적어놓으면서, 의견인데 마치 사실인 양 적어놓은게 고까워서 글 써봤음 고도의 까로 보일 수도 있겠지만 게임성이 1도 없진 않았고 네트워킹만으로 그렇게 상을 다 받을 정도는 아니라는거임 + 그리고 고도의 까로 보이면 너한테는 더 좋은거 아냐?
그리고 사실 왜 이렇게 나한테 화를 내는건지 모르겠는데, 1. 나도 지원사업 중복으로 타가는거 화 존나 많이 남 2. 이상한 저격글은 좀 방향성과 어긋나는거 같아서 더 중요한 사안에 집중했으면 좋겠음 3. '시스템'이 문제인건데 유죄추정하면서 어떤 사람을 이렇게 하나하나 고로시 시작할 거 같아서 안했으면 좋겠어서 글썼음 4. 나도 한콘진 일 ㅈㄴ 빡치게 못해서 인디게임판을 제대로 못 키우고 이상한데 돈 주는거 같아서 개 짜증남
열 내는거 의미 없다니까. 갤에 지원사업 까는 수 많은 글에 헛소리 ㅈㄴ 많거든? 그런데 그 헛소리를 제대로 짚으려고 해봐야 '비리 덩어리 지원사업' 이게 모든 아젠다를 덮는다니까. 절대 방패 발동하심. 이게 여기 갤 문화라고 생각하고 너도 즐기셈. 지원 사업 무용론 글 좀 올리고, 네트워킹 그거 비리 덩어리다 몇 번 써주고, 너는 전시회 때 정보 공유 좀 받고. 그래야 될성 부른 떡잎들 좀 밟히지
59.12가 나한테 말한거 맞는거지? 갤문화가 진짜 개어렵네 최근 몇 달간은 육아하면서 게임도 만드느라고 바빠서 갤 제대로 들어오지도 못했는데, 요즘 떡밥 터졌다는거 같아서 좀 보다가 글 썼더니 시간낭비 개심하네 다시 기획이나 하러 가야겠다.
ㅇㅇ 할 일 하러 가는게 맞아. 걍 심심할 때 장작 좀 넣어주러 오고, 네트워킹에 히익 거리는거 구경 좀 해주고 그러면서 즐기면 됨. 뭐 까이는 게임 제작 당사자들이야 맘은 좀 아프겠지만 지원 사업이든 후원 사업이든 그건 양지에서 이뤄지는거니까 실상 담당자분들은 멘탈 탱킹이 좀 되시더라고
추천수 보니까 똥꾸녕 핥아서 받아 쳐먹은 새끼들이 많긴 한가보네 갤에 ㅋㅋ
이게 그냥 감정적으로 번진 문제가 아니라 시스템상 짚고 넘어가야 할 문제니까 그런거라고 생각함. 나도 걍 전반적으로 평소에 사는 태도 자체는 본문에 적은거랑 비슷한데, 지금 갤에서 이슈되는 주제에다가 이런 관점을 들이대면 위 갤럼들 말대로 '감정에 호소' 그 이상은 안되는 거 같네. 나름대로 소신으로 글 쓴거 같긴 한데 타이밍이 좀 안좋았던거 같으니 이런건 상황 정리되고 나면 쓰자.
본문 쓴 갤럼이 좀 오해하는거 같아서 이야기하는건데, 지금 갤 상황은 일반적인 갤 상태가 아님. 지금 개싸움 나는 상황인데 갤 문화 이해 못하겠다느니 할필요도 없고. 암튼 괜히 감정적 소모만 커질테니까 그냥 개발집중 ㄱㄱ 하는걸 추천함. 그리고 똑같은 이야기도 누가 언제 어디서 하냐는 매우 중요한거라고 생각하고, 님이 본문에 적어놓은 프레젠테이션 스킬의 핵심중 하나임. 같은 발표를 어느 행사에서 하냐에 따라 발표자체도 수정해야 할 경우도 많고. 넘어져서 상처가 났으면 모래를 물로 씻고나서 반찬고를 붙여야하는데 이런 글은 상처에 먼지붙어있는상태에서 붕대 감으려니까 반발을 사는거야. 암튼 게임 개발 열심히 하고 현생 잘 달리시는 분 같은데 시간, 감정적 소모 하지 마시고 행복한 일상 사시기 바랍니다. 잘 읽었음
그렇군요 그냥 개발이나 열심히 하러 가야겠네요. 생각이 복잡했는데 제 대신 제 머리 속 생각정리 잘 해주셔서 감사드립니다.