하나의 씬에서 여러명이 작업을 하게되면 충돌이 일어날것 같은데 이걸 어떻게 관리해야할까요?
각각 필요한 부분을 프리펩으로 만들어서 관리해야할까요?
- dc official App
댓글 9
솔직히 방법이 정해져있지 않음. 머지할 때, 개발자들 다 줄세워서 정상 동작할떄까지 충돌 해결 해줘야 안전함
noble(altshake)2025-04-03 01:03:00
답글
으악 뭔가뭔가네.. - dc App
글쓴 Indie(125.138)2025-04-03 01:04:00
저희는 기존 씬을 복사해서 테스트씬을 하나 만들고 테스트 씬 내에서 여러가지 만들고 수치 조정 하다가 어느정도 정립 되면 프리팹으로 포장해서 메인씬에 옮겨놓는 방식을 써요
익명(anybody4321)2025-04-03 01:04:00
답글
오호.. 괜찮은것 같아요 각자 로컬에서 씬 복사해서 만든뒤에 프리펩으로 포장하는것도 - dc App
글쓴 Indie(125.138)2025-04-03 01:06:00
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-28 02:38:17.588604
답글
ㅇㅎ.. 다들 비슷비슷하군요 - dc App
글쓴 Indie(125.138)2025-04-03 01:06:00
ㅇㅇ 절대 씬을 건드려선 안 돼 오직 프리팹만
211214(tomatoss)2025-04-03 01:52:00
유니티 프로빌더 개발자가 만들고 있는 씬 관리 툴인데 관심있으면 한번 봐봐 scene blocks https://www.overdrivetoolset.com/ 이거 쓰면 씬의 게임오브젝트들을 하나하나 별개의 텍스트 파일로 분리해서 저장해서 동일 씬을 편집하면서 일어나는 충돌문제가 최소화됨
SR4(succeed4464)2025-04-03 12:48:00
답글
아 참고로 유료툴이고 아직 정식으로 릴리즈 안 됨. 개발 거의 다 끝나고 테스터 모집해서 테스트하고 있더라.
솔직히 방법이 정해져있지 않음. 머지할 때, 개발자들 다 줄세워서 정상 동작할떄까지 충돌 해결 해줘야 안전함
으악 뭔가뭔가네.. - dc App
저희는 기존 씬을 복사해서 테스트씬을 하나 만들고 테스트 씬 내에서 여러가지 만들고 수치 조정 하다가 어느정도 정립 되면 프리팹으로 포장해서 메인씬에 옮겨놓는 방식을 써요
오호.. 괜찮은것 같아요 각자 로컬에서 씬 복사해서 만든뒤에 프리펩으로 포장하는것도 - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅇㅎ.. 다들 비슷비슷하군요 - dc App
ㅇㅇ 절대 씬을 건드려선 안 돼 오직 프리팹만
유니티 프로빌더 개발자가 만들고 있는 씬 관리 툴인데 관심있으면 한번 봐봐
scene blocks
https://www.overdrivetoolset.com/
이거
쓰면 씬의 게임오브젝트들을 하나하나 별개의 텍스트 파일로 분리해서 저장해서
동일 씬을 편집하면서 일어나는 충돌문제가 최소화됨
아 참고로 유료툴이고 아직 정식으로 릴리즈 안 됨. 개발 거의 다 끝나고 테스터 모집해서 테스트하고 있더라.