구조체에 inetworkserializable 구현해서 커스텀 메세지 리스트 만드는중임네트워크 리스트에 넣으려면 iequatable도 구현하래서 했고..근데 그냥 값 변경을 하면 동기화 안하고 setdirty를 해야 동기화하네이럴거면 rpc로 동기화시키는거랑 다를바가 없는 거 같은데 원래 이런가?인벤토리때문에 이러고있는데 멀티겜에서 인벤토리 구현 어떤식으로 해두냐...
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