생전 처음 성장시스템 짜는데 3일간 고비였음..
인벤토리 처음 마주했을 때의 좌절감..
아예 얘를 먼저 만들었으면 모를까.. 이미 다 만들어진 구조에 끼워넣으려니까 돌아버리는줄
211214(tomatoss)2025-04-03 11:31:00
제네릭으로 구조 개지리게 완성하면 그만한 도파민이 없다
익명(toomany99)2025-04-03 11:27:00
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211214(tomatoss)2025-04-03 11:28:00
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T만 박아넣어도 가슴이 웅장해지는
211214(tomatoss)2025-04-03 11:42:00
Indie 1(218.146)2025-04-03 11:27:00
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211214(tomatoss)2025-04-03 11:29:00
제네릭(Generics)은 프로그래밍에서 데이터 타입을 일반화하여 재사용할 수 있는 기능을 말합니다. 주로 C#과 같은 언어에서 사용되며, 특정 데이터 타입에 의존하지 않고 코드를 작성할 수 있게 해 줍니다. / 제네릭이 뭘까 해서 물어봤는데 맞아?ㅋ '친한파딱'아?ㅋ (이번만 비아냥 댈께 오자마자 어이가 없어서ㅋ)
l아일리l(identity0028)2025-04-03 11:29:00
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어어 도모다찌 어서오고
대충 구조만 들어맞으면 '데이터' 범주의 자료형은
이걸로 다 관리하고 인스펙터에다 할당해서 DI하는 형식으로 쓸 수 있슴
지금 에너미, 웨폰, 스킬, 에셋레퍼런스 그리고 업그레이드 데이터까지 다 교통정리중
211214(tomatoss)2025-04-03 11:34:00
답글
밸런스 공식 같은걸 제네릭이라고 하는거군 / 알아듣는 단어가 하나 더 생겼다ㅋ
l아일리l(identity0028)2025-04-03 12:05:00
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211214(tomatoss)2025-04-03 12:10:00
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코드를 복붙해서 쓰면 되는거 아닌가? 라고 생각하고 있는데 개념을 프로그래머가 아닌 사람도 알아들을수 있게 설명해줄래 (GPT 답) : 물건을 담을때 일반 상자를 사용하는데 이러면 이것도 담고 저것도 담고해서 뭘 담은지를 모른다 제네릭은 여기는 과일만 담는 상자! 저기는 장난감만 담는 상자! 정해두어서 나중에 상자를 열었을때 엉뚱한 물건이 나오는걸 방지 할수 있는거에요 // 이건 맞아?
l아일리l(identity0028)2025-04-03 12:15:00
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211214(tomatoss)2025-04-03 12:40:00
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버튼을 누르면 음료수가 나오는 자판기를 만들었는데
이걸 음료수 뿐만 아니라 다른 여러 물건도 호환하도록 만드는 거?
이건 다형성인가??
미리 음료수 자판기, 과자 자판기, 라면 자판기 이런 틀을 미리 설계해두고..
코드를 짤 때 이 설계 방식 중 하나를 선택하는 거임
맞나 모루겠네
211214(tomatoss)2025-04-03 13:03:00
답글
211214(tomatoss)2025-04-03 13:21:00
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-28 00:09:09.695121
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오우 디제이선생님 지금 SO로 별에 별거 다 해보고 있는데
애니메이션 커브로 밸런스 조절 하는 거 괜찮은 거 같음 츄라이
211214(tomatoss)2025-04-03 11:41:00
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ㅇㅇㅇ 맞슴 데이터테이블과는 다른 장점이 있는듯
수학 잘 몰라도 커브 갖고 놀 수 있어서
211214(tomatoss)2025-04-03 11:45:00
제네릭 가끔 꺼내면 상당히 쓸만함 ㅋㅋㅋ
Ray.(choxu0826)2025-04-03 12:55:00
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211214(tomatoss)2025-04-03 13:03:00
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틀은 일단 원하는 만큼 만들어 두고, 필요한 틀을 뽑아서 쓰는거라 코드도 보기 좋아지고 명시적으로 어떤 틀인지도 설명해주는 개념이라
떡밥 돌 동안 개발력 키운 당신이 승자
나도 떡밥 돌 동안 연장근무해서 돈 벌었으니 승자할래
생전 처음 성장시스템 짜는데 3일간 고비였음.. 인벤토리 처음 마주했을 때의 좌절감.. 아예 얘를 먼저 만들었으면 모를까.. 이미 다 만들어진 구조에 끼워넣으려니까 돌아버리는줄
제네릭으로 구조 개지리게 완성하면 그만한 도파민이 없다
T만 박아넣어도 가슴이 웅장해지는
제네릭(Generics)은 프로그래밍에서 데이터 타입을 일반화하여 재사용할 수 있는 기능을 말합니다. 주로 C#과 같은 언어에서 사용되며, 특정 데이터 타입에 의존하지 않고 코드를 작성할 수 있게 해 줍니다. / 제네릭이 뭘까 해서 물어봤는데 맞아?ㅋ '친한파딱'아?ㅋ (이번만 비아냥 댈께 오자마자 어이가 없어서ㅋ)
어어 도모다찌 어서오고 대충 구조만 들어맞으면 '데이터' 범주의 자료형은 이걸로 다 관리하고 인스펙터에다 할당해서 DI하는 형식으로 쓸 수 있슴 지금 에너미, 웨폰, 스킬, 에셋레퍼런스 그리고 업그레이드 데이터까지 다 교통정리중
밸런스 공식 같은걸 제네릭이라고 하는거군 / 알아듣는 단어가 하나 더 생겼다ㅋ
코드를 복붙해서 쓰면 되는거 아닌가? 라고 생각하고 있는데 개념을 프로그래머가 아닌 사람도 알아들을수 있게 설명해줄래 (GPT 답) : 물건을 담을때 일반 상자를 사용하는데 이러면 이것도 담고 저것도 담고해서 뭘 담은지를 모른다 제네릭은 여기는 과일만 담는 상자! 저기는 장난감만 담는 상자! 정해두어서 나중에 상자를 열었을때 엉뚱한 물건이 나오는걸 방지 할수 있는거에요 // 이건 맞아?
버튼을 누르면 음료수가 나오는 자판기를 만들었는데 이걸 음료수 뿐만 아니라 다른 여러 물건도 호환하도록 만드는 거? 이건 다형성인가?? 미리 음료수 자판기, 과자 자판기, 라면 자판기 이런 틀을 미리 설계해두고.. 코드를 짤 때 이 설계 방식 중 하나를 선택하는 거임 맞나 모루겠네
해당 댓글은 삭제되었습니다.
오우 디제이선생님 지금 SO로 별에 별거 다 해보고 있는데 애니메이션 커브로 밸런스 조절 하는 거 괜찮은 거 같음 츄라이
ㅇㅇㅇ 맞슴 데이터테이블과는 다른 장점이 있는듯 수학 잘 몰라도 커브 갖고 놀 수 있어서
제네릭 가끔 꺼내면 상당히 쓸만함 ㅋㅋㅋ
틀은 일단 원하는 만큼 만들어 두고, 필요한 틀을 뽑아서 쓰는거라 코드도 보기 좋아지고 명시적으로 어떤 틀인지도 설명해주는 개념이라