navMeshAgent.enabled = true;
navMeshAgent.Warp(transform.position);
navMeshAgent.speed = data.speed;
navMeshAgent.SetDestination(player.transform.position);
Debug.Log(navMeshAgent.pathStatus);
ai한테 물어보면서 하란대로 했는데도 뭐가 문제인질 모르겠음
에러가 나는게 아님. 에러는 안나고 Debug.Log(navMeshAgent.pathStatus); 로그를 찍으면 PathComplete 라고 나옴
속도도 당연히 들어가있고 당연히 길도 다 베이크 해놨음. 파란색으로 잘만 표시됨. 그냥 평지고 딱히 뭐 기본옵션에서 건든것도 없음.
진짜 그냥 가만히 있는데 이유가 전혀 떠오르질 않아서 미치겠네요 도와주실분 계실까요;; 별로 대단한거 쓴것도 없고 저게 전부인데 에러도 안나고..
=> NavMeshAgent 컴포넌트에서 반지름이랑 높이 걍 올려주니 됐음. 아마 크기가 넘 작아서 안됐나봄
아 지금보니 Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh 라고 나왔네요 제가 노란색 경고는 로그를 꺼놔서 못봤었음;