이제 슬슬 평가 함수 기반으로 적 행동 다듬는 코드 좀 작성해 볼까 했는데 계속 기존 시스템 하나씩 거슬려서 분할하고 뭐 하고 하느라 하루씩 계속 밀림 ㅋㅋㅋㅋ
분명 이런식으로 틀도 만들어 놨는데... 왜 이리 귀찮지..?
[💬] 아오 해야 할 건 안하고 맨날 이상한 거만 하고 있네
Ray.(choxu0826)
2025-04-04 01:22:00
추천 0
댓글 15
다른 게시글
-
대마왕 교수 아저씨 책도 좋지만
[1][💬] noble(altshake) | 25.04.04추천 2 -
유니티 처음 배울 때 진작에 알았었으면 한것들
[3][💬] 익명(anybody4321) | 25.04.04추천 3 -
장비까지 끝났다
[3][💬] Micharie(regret1760) | 25.04.04추천 3 -
빡대가리도 gdscript배울수있는 방법있나?
[1][🐣질문] 익명(125.132) | 25.04.03추천 0 -
북 오브 쉐이더 개어렵잖아.
[5][💬] Indie(59.13) | 25.04.03추천 0 -
구조체를 16바이트 크기 이하로 제한하는게 의미있슴?
[49][🐣질문] 211214(tomatoss) | 25.04.03추천 0 -
처음 만든 프로토타입
[8][💬] 익명(211.203) | 25.04.03추천 4 -
유니티 처음 할 때 헤매는 거 정상인가요?
[14][🐣질문] 쌀이좋아(skwogur0303) | 25.04.03추천 1 -
스팀웍스 등록비 냈는데 막혔어요 ㅠㅠ 도와주세요
[1][🐣질문] Indie(116.123) | 25.04.03추천 0 -
개발 응애들을 위한 Quick Outline 쉐이더 드로우콜 줄이기
[8][📚정보] 어떻게든되..(active0369) | 25.04.03추천 10
잠깐 딴거 하는거도 도움 되는듯 ㅋㅋ
딴거 하다가 일주일이 밀린게 문제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어헛 그럼 빠닥빠닥 일해
그마저도 다 다른 클래스 다듬는거였읆....
이동 가능 타일 마다 평가값 계산하는 함수, 공격 가능 대상 분석하여 평가 값 계산하는 함수 이거 두개만 만들면 되는데 왤케 손이 안갈까...
이게 겜 제작이라는게 틀 만들고 찍어내는거의 반복인데 지루한 구간에서 멈추고 있으면 계속 늘어지고 만드는게 재밌는 구간에서 멈춰야됨 드라마 끊듯이. 일단 만들기 귀찮은 부분은 억지로 좀 참고 갈아넣어서 구현 해두고 쉬셈. 그럼 나머지는 깔짝깔짝 진행돼
사실 UI 구조 개선, 과도한 길이 클래스 분할 이런거 보다는 훨씬 재밌는 영역인데도 그럼 이게 ㅋㅋㅋ
약간 이건 진짜 의도한대로 동작할지 여부가 불확실해서 그거때매 손이 잘 안가는거 같기도
ㅋㅋㅋ 그럴땐 좀 억지로 해야댐 월요일 공포를 앞두고 일요일에 머무르는 상태같은거라 아예 좀 미친놈마냥 참고 몇시간 몰입하면 귀찮은거 오히려 사라짐
겜만드는거 자체가 쉬운일은 아니니 화이팅 ㄱㄱ
기존시스템 분할은 딴짓이라하기엔 좀그르치않나 자기코드를더이해하기쉽게하는건데 - dc App
아 딴짓이 의미없는 행동이라기보다는 해야할 메인 스트림 자꾸 벗어나는거 말하는거임 ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅎ - dc App
코드 정리하고, 분리할거 분리하고, 성능 최적화 하고 다 좋은데 정작 제일 해야할 일을 미루는거니까..