안녕하십니까? 민원인께서 문의하신 내용과 관련하여 다음과 같이 안내드립니다.
1. (질문) Shape of Dreams 출시 예정일 관련
해당 게임이 공고문의 지원 자격(출시 예정일 제한)과 어긋나지 않는 것인지 공식 입장 또는 해석을 확인해 주시기 바랍니다.
아울러 비슷한 사례가 추후 다시 발생하지 않도록, 지원자들이 명확하게 해석할 수 있는 가이드를 마련해 주시기 바랍니다.
(답변) 인디게임 개발지원 사업은 인디게임 개발사의 개발 및 사업화 역량 강화를 위해, 한국콘텐츠진흥원은 개발비일부·국내외홍보·개발멘토링을, 선도기업(스마일게이트, 펄어비스, 네오위즈)은 개발단계별 노하우전수·퍼블리싱 기회부여·컨설팅·투자자 네트워킹 등을 담당하는 민관협력사업입니다. 인디게임 개발사 지원을 위해서는 기존 한국콘텐츠진흥원의 지원사항 외에 이들 선도기업의 역량이 투입된다면 더욱 그 효과가 커질 것으로 예상되어 지난 해 12월 이들 선도기업과 인디게임 지원 업무협약을 맺고 협업하고 있습니다.
인디게임 개발지원 사업 중 성장기업, 스타트업-법인 분야는 스타트업-개인, 예비창업 분야와는 달리 제작지원 사업이기에 저희 한국콘텐츠진흥원으로부터 개발비를 지원받아 15분 이상 플레이 가능한 프로토타입 이상 빌드 개발을 목표로 하고 있으며, 2025년 7월 31일 이내 출시(얼리억세스 포함) 예정인 게임 프로젝트는 신청대상에서 제외하고 있습니다.
평가는 신청기업이 제출한 제안서를 기준으로 1차 서면평가를 진행하였으며, 제안서에는 9월 출시 예정으로 명시되어 있었습니다. 이후 민원인께서 제기한 사안을 확인하기 위해 추가자료 요청 등 해당 과제에 대한 지원자격(출시일) 준수 여부를 살펴보았습니다.
출시 일정에 대한 논의 증빙자료를 전달받아 분석한 결과 해당 개발사와 퍼블리셔가 본 사업 신청 전 이미 출시일정 지연을 논의 중이었음을 확인했으며, 해당 개발사는 저희 인디게임 개발지원 사업의 지원자격(출시일)에 이상이 없다고 판단하였습니다.
저희는 이후 이후 철저한 지원사업 수행 관리를 통해 지원자격(출시일) 준수 여부를 상시 점검할 예정이며, 협약체결 이후 또는 사업수행중 지원자격에 결격에 해당되는 사유 또는 사실이 발견될 경우, 선정취소, 협약해지 등의 조치를 진행할 예정입니다. 저희 사업에 관심을 갖고 민원을 제기해 주셔서 감사드리며, 언제나 공정한 평가와 사업운영을 위해 수행과제 관리에 만전을 기하도록 하겠습니다.
2. (질문) 이해충돌 방지 및 심사위원 구성 절차 관련
NEOWIZ 소속자의 평가 참여와 NEOWIZ 배급작 선정이 동시에 이루어졌음에도 문제가 없는지, 그리고 내부적으로 어떠한 이해충돌 방지 절차를 거쳤는지 구체적인 근거와 관련 규정을 제시하여 주시기 바랍니다. 혹시 절차상 미비점이 있었다면 이를 보완할 계획이 있는지, 향후 대처 방안은 무엇인지 답변 부탁드립니다.
(답변) 저희 한국콘텐츠진흥원 규정에는 평가과정에서 이해관계가 있을 시 평가위원은 해당 과제에 대해 간사에게 이해관계임을 밝히고, 간사는 해당 평가위원을 해당 과제에 대한 평가를 할 수 없게 부분배제하도록 되어있으나, 당일 해당 평가위원이 이해관계(퍼블리싱)를 밝히지 않고 평가가 진행된 것을 발견하게 되었습니다.
저희는 내부 규정에 따라 해당 평가위원의 해당 과제에 대한 평가점수를 배제 처리하였고 그에 따른 평가점수 재산정 결과, 최종 선정대상 및 예비순위의 변동이 없음 또한 함께 확인하였습니다.
현재 해당 평가위원은 현재 모든 평가에 참여하지 못하도록 임의배제 조치를 하였으며, 해당 평가 후부터 민원 인지 확인 이전까지 이미 참여한 평가에 대해서는 배제처리를 적용할 예정입니다. 나아가 해당 평가위원에 대해서는 내부 규정에 따라 제재조치를 진행할 예정입니다.
저희 사업에 관심을 주신 것에 감사의 말씀드리며, 앞으로도 더욱 공정한 심사평가가 진행될 수 있도록 노력하겠습니다.
답변내용과 관련하여 추가설명이 필요한 경우 한국콘텐츠진흥원 게임산업팀 ( )께 연락 주시면 성심껏 안내 드리겠습니다.
감사합니다.
「2025년 인디게임 개발지원(스타트업-법인) 지원사업」 최종선정 결과 관련 문의 및 이의 제기
안녕하십니까.
최근 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 「2025년 인디게임 개발지원(스타트업-법인) 지원사업 최종선정 결과」(2025년 3월 25일자 공고)와 관련하여, 아래와 같은 두 가지 사항에 대해 문의드리고자 합니다.
(https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000137/2008219.do)
1. 선정작 「Shape of Dreams」의 출시일 관련 문제
본 사업의 공고문(‘2025년 인디게임 개발지원(스타트업-법인)’)에 따르면, 출시가 이미 완료되었거나 공고 기준 특정 시점(예: 2025년 7월 31일 등) 이내 출시 예정인 프로젝트는 지원 대상에서 제외되는 것으로 이해하였습니다.
(https://www.kocca.kr/kocca/pims/view.do?intcNo=125J251002)
그런데 최종 선정된 게임 중 하나인 「Shape of Dreams」의 경우, 스팀(또는 관련 플랫폼)에 기재된 공식 출시 예정일이 2025년 5월로 명시되어 있습니다.
(https://store.steampowered.com/app/2444750/Shape_of_Dreams)
이는 사업 공고문에서 제시한 [출시 예정일 조건]과 부합하지 않는 것 같은데, 이 점에 관하여 한국콘텐츠진흥원(또는 주무부처)에서는 어떻게 해석하고 계신지 궁금합니다.
만약 본 사업의 선정 대상이 [출시를 아직 하지 않은 게임] 혹은 [하반기 이후 출시 예정인 게임]을 전제로 했는데도 불구하고, 이미 5월 출시가 예정된 게임이 포함되었다면 해당 부분에서 자격 요건 미달 내지 기준 위반 여부가 있는 것인지 문의드립니다.
더불어, 향후 동일 또는 유사한 지원사업이 공고될 때, 지원자들은 이 같은 사례(출시일이 공고에서 제한한 범위와 달라 보이는 경우)에 대해 어떤 식으로 준비하고 인지해야 하는지 공식적인 가이드가 필요하다고 판단됩니다.
2. 이해충돌 가능성 관련 문제
본 사업의 최종 선정 과정(서면평가 및 발표평가)에서 NEOWIZ 소속자인 이경문 위원이 평가위원으로 참여한 것으로 알려져 있습니다.
동시에 최종 선정된 「Shape of Dreams」의 배급사(Publisher)가 NEOWIZ인 것으로 파악됩니다.
이 경우, 평가위원이 재직 중인 기업이 선정작의 배급을 맡고 있다는 점에서 이해충돌 문제가 발생할 소지가 있다고 생각합니다. 심사위원이 특정 게임사와 밀접한 관계를 맺고 있다면, 객관적이고 공정한 평가가 이루어졌는지 의문을 제기할 수밖에 없습니다.
이에, 본 지원사업의 평가위원 구성 및 이해관계 신고·회피 절차는 어떻게 진행되었으며, 해당 위원이 실제로 이해충돌 가능성이 없다고 판단된 근거가 무엇인지 명확한 설명을 부탁드립니다.
[요청 사항]
Shape of Dreams 출시 예정일 관련
해당 게임이 공고문의 지원 자격(출시 예정일 제한)과 어긋나지 않는 것인지 공식 입장 또는 해석을 확인해 주시기 바랍니다.
아울러 비슷한 사례가 추후 다시 발생하지 않도록, 지원자들이 명확하게 해석할 수 있는 가이드를 마련해 주시기 바랍니다.
이해충돌 방지 및 심사위원 구성 절차 관련
NEOWIZ 소속자의 평가 참여와 NEOWIZ 배급작 선정이 동시에 이루어졌음에도 문제가 없는지, 그리고 내부적으로 어떠한 이해충돌 방지 절차를 거쳤는지 구체적인 근거와 관련 규정을 제시하여 주시기 바랍니다.
혹시 절차상 미비점이 있었다면 이를 보완할 계획이 있는지, 향후 대처 방안은 무엇인지 답변 부탁드립니다.
본 민원(문의)에 대한 검토 및 공식적인 답변을 요청드립니다. 공정한 심사와 사업 진행을 통해 국내 인디게임 생태계가 올바른 방향으로 발전하기를 바랍니다.
감사합니다.
채찍피티 요약 1. Shape of Dreams 출시 예정일 관련문의: 선정작 Shape of Dreams의 출시 예정일(2025년 5월)이 공고에서 제시한 지원 자격(2025년 7월 31일 이후 출시)과 맞지 않는 것 같다. 공식 해석과 가이드 마련이 필요함.답변:해당 게임은 사업 신청 전 개발사와 퍼블리셔가 출시 일정 지연을 논의 중이었으며, 제출된 제안서에는 9월 출시 예정으로 명시됨.내부 검토 결과, 지원 자격에 문제가 없다고 판단됨.향후 지속적인 관리 및 점검을 통해 기준 준수 여부를 확인할 예정이며, 위반 시 선정 취소 등의 조치가 이루어질 것임.2. 이해충돌 및 심사위원 구성 절차 관련문의: 심사위원 중 NEOWIZ 소속자가 참여했으며, NEOWIZ가 선정작의 배급사임. 이
심사위원 관련해서는 위에서 나온 심사위원 문제를 근거로 최근 5년 전수조사 해야됨. 그리고 심사위원 경력 업데이트도 해야되고. 평가과정 녹화해야하고 역평가도 해야하고
이미 몇번 올라온 복붙답변 내용임 1.일부일탈로 꼬리자르기 할거고 2.세금이 들어간 큰 사건임에도 일 안키우고 아무도 처벌 안받을 예정이고(그냥 네오위즈랑 협력은 지속하면서 아무쓸모없는 배제처리 딸깍-) 3.우리는 아무문제 전혀 없으니까 계속 하던거 똑같이 할거고 4.게임기업들 끼고 계속 카르텔짓 할예정이다 이얘기임
진짜 핵심문제인 심사위원 부랄벅벅 내기분인데 어쩔 너탈락 방식의 아무런 이의제기가 불가능한 언제든 우리가남이가 가능한 폐쇄적 심사시스템도 그대로 유지할거고, 지원취지를 명확히해 취지에 안맞는 중소기업급들이 지원하는건 원천차단하고 이런 진짜중요한건 아무것도 안한단 소리임
네오위즈 한명 배제처리 딸깍 말고 누구도 책임지지 않고 누구도 처벌받지 않고 앞으로 이런행동을 해선 안된다는 본보기로서 불이익을 받은게 전혀 없는채로 언제든 비리가 발생해도 아무도 문제제기가 불가능한 폐쇄적 심사방식 그대로 유지할거란 말 외에 아무런 반성도 쇄신도 없는 그냥 의미없는 복붙답변임
앞으로도 계속 민원 넣고 언론제보하고 해야겠네
걍 맞는 답변인데? 저 게임은 지원사업 무조건 붙는 게임인거야. 그러니까 네오위즈가 퍼블리싱 한다고 붙은거고. 그 모x스튜디오 붙잡고 늘어지는 거면 모르겠는데 얘네는 얼마전 스팀 넥스트페스트에서 카잔이랑 펍지 신작 제치고 한국 게임중 접속자수 1위 찍은 게임인데 왜 계속 문제 제기하는거지 ㅋㅋ 절차상 문제가 좀 있었다는거지 당연히 붙는 게임이고 절차만 개선하면 되는건데 뭘 계속 제보한다는거?
수능만점이 수시로 서울.대갔는데 면접관 중 한명이 그사람 부모라고 부정입학이라고 난리치는거보는느낌 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
수능 만점이 수능에 늦었는데 합격 시킨 느낌이 적당하지 않을까?
출시 기간문제는 확인결과 문제없다는데 그럼 심사위원이 네오위즈인거만 문제 제기하는거아냐? 어느부분에서 늦었다는건지 모르겠는데
그치 저건 수능 시간에 분명 늦었는데 합격시켜준거지
어느 부분에서? 이제 그냥 우기기에 들어갔네
진짜 광기다..
진짜 어디서 자꾸 문제라고 하는거야? 지원서에 정상적으로 작성했고 그거 기준으로 해야하는거 아냐? 과거에 쓴 글 내역까지 다 뒤져봐야하는거면 인갤에 일지 올리는건 떡밥 주는거임?
문제없는거 맞지?/ 네 문제없습니다 / 그래 열심히 하자 - dc App
나도 딱 이 생각 했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
배아픈 애들이 애초에 타겟을 잘못고름ㅋㅋ 저 게임은 누가봐도 잘만들었고 네오위즈든 뭐든 누가 평가해도 합격하는 게임임 게임 잘만들면 탈 수 있음 <- 한번도 이 논리에서 벗어난 케이스는 없음