'이 게임 사고싶네', '재밌네' 요 느낌이 들도록 유튜브로 치면 쇼츠 뽑는게 데모 본질이라고 보긴 하는데. 시간에 집착할 필요는 없는 것 같음.
Indie 1(218.146)2025-04-04 14:31:00
답글
참고가 되었습니다 ㄱㅅ
익명(pianist8697)2025-04-04 14:33:00
시간보다 첫 이벤트(중간보스 또는 ECG)까지가 데모 적정 분량이라고 생각해요 - dc App
-인.(unicornmoim)2025-04-04 14:36:00
답글
ㄳㄳ
익명(pianist8697)2025-04-04 14:59:00
솔직히 플탐보다는 '아 이 게임 더 하고 싶은데..'나 '뭐지? 이 다음에 어떻게 되는 거지?'싶은 구간에 끊는게 적정 분량이라 생각함. 가장 중요한건 데모라고 해서 미완성 작품을 내면 안됨. 모든 컨텐츠 다 완성해서 내놓으란게 아니라 플레이하는 시점에서 게임 설계상에 결함이 보이지 않게 하라는 소리임.(데모 그 자체가 단독 작품으로도 충분하게끔)
Indie 2(1.245)2025-04-04 14:55:00
답글
먼저 시스템 구현 거의 다 하고 나서 컨텐츠 채우다가 짤라서 데모 내야겠네
익명(pianist8697)2025-04-04 14:59:00
개인적으로 어차피 데모라 끝도 못 보는데 라는 생각 때문에 30분 넘어가면 할만큼 했다 생각하고 끄는듯
2시간도 빡센데 6시간 ㄷㄷ 이게 데모?
데모 거의 해본적이 없어서 이것만 긴걸수도
'이 게임 사고싶네', '재밌네' 요 느낌이 들도록 유튜브로 치면 쇼츠 뽑는게 데모 본질이라고 보긴 하는데. 시간에 집착할 필요는 없는 것 같음.
참고가 되었습니다 ㄱㅅ
시간보다 첫 이벤트(중간보스 또는 ECG)까지가 데모 적정 분량이라고 생각해요 - dc App
ㄳㄳ
솔직히 플탐보다는 '아 이 게임 더 하고 싶은데..'나 '뭐지? 이 다음에 어떻게 되는 거지?'싶은 구간에 끊는게 적정 분량이라 생각함. 가장 중요한건 데모라고 해서 미완성 작품을 내면 안됨. 모든 컨텐츠 다 완성해서 내놓으란게 아니라 플레이하는 시점에서 게임 설계상에 결함이 보이지 않게 하라는 소리임.(데모 그 자체가 단독 작품으로도 충분하게끔)
먼저 시스템 구현 거의 다 하고 나서 컨텐츠 채우다가 짤라서 데모 내야겠네
개인적으로 어차피 데모라 끝도 못 보는데 라는 생각 때문에 30분 넘어가면 할만큼 했다 생각하고 끄는듯
바하 리멕2도 빠르면 30분컷이였음